- 用户指南
- 资源商店 (Asset Store)
- 资源服务器 (Asset Server)(仅限团队许可证)
- 缓存服务器(仅限团队许可证)
- 幕后场景
- 创建游戏
- 运行时实例化预设 (Prefabs)
- 变换 (Transforms)
- 物理
- 添加随机的游戏元素
- 粒子系统(Particle Systems)
- Mecanim 动画系统
- 旧动画系统
- 导航网格 (Navmesh) 和寻路 (Pathfinding)(仅限专业版 (Pro))
- Sound (音频侦听器)
- 游戏界面元素
- 多玩家联网游戏
- iOS 开发入门
- Android 开发入门
- Blackberry 10 开发入门
- Metro:入门指南
- 本地客户端开发入门
- FAQ
- Advanced
- Vector Cookbook
- 资源包(仅限专业版)
- Graphics Features
- 资源数据库 (AssetDatabase)
- 构建播放器管道
- 分析器(仅限专业版)
- 光照贴图快速入门
- 遮挡剔除(仅限专业版)
- 相机使用技巧
- 运行时加载资源
- 通过脚本修改源资源
- 用程序生成网格几何体
- 富文本
- 在 Unity 工程 (Project) 中使用 Mono DLL
- 事件函数的执行顺序
- 移动优化实用指南
- Unity XCode 工程结构
- 优化图形性能
- 减少文件大小
- 理解自动内存管理
- 平台依赖编译
- 泛型函数
- 调试
- 插件(专业版/移动版特有功能)
- 文本场景文件格式(仅限专业版)
- 流媒体资源
- 启动时运行编辑器脚本代码
- 网络模拟
- VisualStudio C 集成
- 分析
- 检查更新
- 安装多版本 Unity
- 故障排除
- Unity 中的阴影
- Unity 中的 IME
- 对集成显卡进行优化
- 网络播放器 (Web Player) 部署
- 使用网络播放器中的信任链系统
文章来源于网络收集而来,版权归原创者所有,如有侵权请及时联系!
自定义工作区(Customizing Your Workspace)
自定义工作区
可通过单击并拖动任一视图 (View) 的选项卡 (Tab) 至几个位置之一,自定义视图 (View) 的布局 (Layout)。将选项卡 (Tab) 放在现有窗口的选项卡区 (Tab Area),该选项卡 (Tab) 会添加到任何现有选项卡一侧。或者将选项卡 (Tab) 放在任一码头区域 (Dock Zone),将视图添加到新窗口中。
视图 (View) 将停在任何现有窗口的两侧或底部
选项卡 (Tab) 也可脱离主编辑器窗口 (Main Editor Window),放入其浮动编辑器窗口 (Editor Window)。浮动窗口可像主编辑器窗口 (Main Editor Window) 一样包含对视图 (View) 和选项卡 (Tab) 的安排。
浮动编辑器窗口 (Editor Window) 除了没有工具栏 (Toolbar),其他都与主编辑器窗口 (Main Editor Window) 相同
创建编辑器窗口 (Editor Window) 的布局 (Layout) 后,可随时保存 (Save) 该布局并还原。可通过展开布局 (Layout) 下拉列表(位于工具栏 (Toolbar) 上)并选择保存布局... (Save Layout...) 进行。给新布局命名并保存,然后只需从布局 (Layout) 下拉列表中选中进行还原。
完整的自定义布局 (Layout)
可随时右击任一视图的选项卡,查看其他选项,如最大化 (Maximize) 或添加新选项卡到同一窗口。
如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。
绑定邮箱获取回复消息
由于您还没有绑定你的真实邮箱,如果其他用户或者作者回复了您的评论,将不能在第一时间通知您!
发布评论