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变形

发布于 2022-07-23 00:42:05 字数 3061 浏览 0 评论 0 收藏 0

变形控件用于沿着路径缩放、扭曲、倾斜、倒角或拟合形状。所有变形的界面都是图形。图形上带有控制点的线条代表沿着路径的变形。为了建模或生成各种特殊效果,图形上的控制点可以移动或设置动画。

  • 选择一个放样对象。 “修改”面板 “变形”卷展栏

通过沿着路径手动创建和放置形状来生成这些模型是一项艰巨的任务。放样通过使用变形曲线使这个问题迎刃而解。变形曲线定义沿着路径缩放、扭曲、倾斜和倒角的变化。

通过“修改”面板的“变形”卷展栏,您可以访问放样变形曲线。“变形”在“创建”面板上不可用。您必须在放样之后打开“修改”面板才能访问“变形”卷展栏,该卷展栏提供以下功能:

  • 每个变形按钮显示其自己的“变形”对话框。
  • 您可以同时显示任何或所有“变形”对话框。
  • 每个变形按钮右侧的按钮是启用或禁用变形效果的切换。

过程

要将变形应用于放样,请执行以下操作:

  1. 选择一个放样对象。
  2. 转到 “修改”面板,并从修改器堆栈显示中选择“放样”(如果其未显示)。
  3. 展开“变形”卷展栏。
  4. 单击要使用的变形。

    将显示选定变形的窗。

要切换变形效果,请执行以下操作:

  • 单击变形按钮右侧的“启用/禁用”。

界面

变形缩放

变形扭曲

变形倾斜

变形倒角

变形拟合

相关信息

本节内容

  • 变形缩放

    可以从单个图形中放样对象(如列和小喇叭),该图形在其沿着路径移动时只改变其缩放。要制作这些类型的对象时,请使用“缩放”变形。

  • 变形扭曲

    使用变形扭曲可以沿着对象的长度创建盘旋或扭曲的对象。扭曲将沿着路径指定旋转量。

  • 变形倾斜

    “倾斜”变形围绕局部 X 轴和 Y 轴旋转图形。当在“蒙皮参数”卷展栏上选择“轮廓”时,倾斜是 3ds Max 自动选择的工具。当手动控制轮廓效果时,请使用“倾斜”变形。

  • 变形倒角

    您在真实世界中碰到的每一个对象几乎需要倒角。这是因为制作一个非常尖的边很困难且耗时间,创建的大多数对象都具有已切角化、倒角或减缓的边。使用“倒角”变形来模拟这些效果。

  • 变形拟合

    使用拟合变形可以使用两条“拟合”曲线来定义对象的顶部和侧剖面。想通过绘制放样对象的剖面来生成放样对象时,请使用“拟合”变形。

  • “变形”对话框

    “缩放”、“扭曲”、“倾斜”、“倒角”和“拟合”的“变形”对话框使用相同的布局。

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