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3ds Max 帮助

3ds Max 帮助归档

渲染实体对象

发布于 2022-07-23 00:42:43 字数 1196 浏览 0 评论 0 收藏 0

如果 3ds Max 可导入您使用的程序格式,但不能导出,您仍可以修改实体对象,然后对其进行渲染。

  1. 作为躯干对象导入 SAT 或 Inventor 文件。
  2. 根据材质属性,使用层、命名选择集、组或容器将该文件中的实体对象进行分组。
  3. 目视检查它是否完整。 如果表面有孔,这些孔可能表明需要翻转的面。
  4. 若要修改任何孔,请选择对象,转至“修改”面板,并且在“可编辑实体对象”卷展栏上,单击“面翻转”。这样会打开“面翻转/可见性”卷展栏。
  5. 在“面翻转/可见性”卷展栏上,单击“翻转面模式”,然后转至该模型并单击孔所在的位置。这样将反转这些面,以使其朝向正确的方向。完成后,再次单击“面翻转”以关闭卷展栏。
  6. 渲染对象后,软件将创建一个网格,其分辨率取决于“渲染近似”卷展栏设置。使用这些设置调整对象的渲染方式,如下所示:
    1. 从“产品级渲染网格质量预设值”开始(这是默认设置),然后进行渲染。如果渲染效果令人满意并在合理时间内完成,则表示工作完成。
    2. 如果渲染所需时间过长,请尝试“草图级”或“优良”预设值。
    3. 另一方面,如果需要在渲染质量上得到进一步提高,请调整该设置。例如,尝试将“面近似角度”减少至 20,并将“弦”设置减少至 0.25。同样尝试将“边弦”和“最大边”设为较低的值(将后者设置为 20 左右)。
    4. 如果边渲染到不应渲染的位置,请打开“焊接并使网格平滑”。
    5. 如果渲染网格质量令人满意,但需要较长时间来进行渲染,并且您希望尝试从不同角度或使用不同照明进行渲染,请打开“保存渲染网格”。这样通过预先计算渲染网格并将其存入缓存可以节省时间。
  7. 渲染模型,按照需要做进一步调整。
  8. 如果要渲染动画,通过以下方式可以更快地得出结果:打开“渲染近似”卷展栏 “使用视口网格”,然后对“视口显示设置”卷展栏参数进行相应调整。

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