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自定义图标

发布于 2022-07-23 00:47:12 字数 1940 浏览 0 评论 0 收藏 0

通过将图标更改为早期版本或首选的 PNG 文件,可自定义用户界面。

图标采用 PNG 文件格式,通常有几个尺寸可供选择,可与不同的屏幕分辨率 (DPI) 一起使用。 注意:系统将缩小图标以适应所需的大小。为了防止模糊,软件不能放大图标。

若要更改图标,请执行以下操作:

  1. 打开“MAXScript 侦听器”窗口。
  2. 选择“MAXScript”。
  3. 在输出(白色)窗格中,键入 CustomControlsOptions.PrintIconPaths=true。

    True 一词以蓝色显示在文本下方。

  4. 将光标移动到要更改的图标上。

    该图标的位置路径、大小、状态和可用文件将显示在“MAXScript 侦听器”中。

    提示小心移动鼠标,因为鼠标经过的任何图标都将列出。如果列出的图标过多,这可能会造成混淆。

  5. 请注意图标的路径和名称。
  6. 在 Windows 资源管理器中,导航到图标路径中的 UI_LN 文件夹。

    在 UI_LN 文件夹中,有一个名为“Icons”的文件夹。

  7. 在“Icons”文件夹中,执行以下操作之一:
    • 如果使用的是具有浅色主题的用户界面,请创建一个名为“Light”的文件夹。
    • 如果使用的是具有深色主题的用户界面,请创建一个名为“Dark”的文件夹。
  8. 在“Light”/“Dark”文件夹中,为路径终点创建一个文件夹,并将适当命名的 PNG 文件复制到其中。 注意:PNG 文件必须遵循 IconName.png 或 IconName_Size.png 的命名法。

    对于上面的示例,完整的图标路径将是 C:\\Program Files\\Autodesk\\3ds Max 2017\\UI_LN\\Icons\\Dark\\MainToolbar。图标文件将名为 Rotate.png(和/或 Rotate_24.png、Rotate_30.png 等)。

  9. 关闭 3ds Max。
  10. 重新打开 3ds Max。

    将显示新图标。

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