返回介绍

3ds Max 帮助

3ds Max 帮助归档

四棱锥

发布于 2022-07-23 00:41:53 字数 2463 浏览 0 评论 0 收藏 0

四棱锥基本体拥有方形或矩形底部和三角形侧面。

  • “创建”面板 (几何体) “标准基本体” “对象类型”卷展栏 “四棱锥”按钮
  • 标准菜单:“创建”菜单 “标准基本体” “四棱锥”
  • 增强型菜单:“对象”菜单 “基本体” “四棱锥”

四棱锥的示例

过程

要创建四棱锥,请执行以下操作:

  1. 在“创建”菜单上,选择“标准基本体”“四棱锥”。
  2. 选择一个创建方法,“基点/顶点”或“中心”。 注意:使用其中一种创建方法,同时按住 Ctrl 键可将底部约束为方形。
  3. 在任意视口中拖动可定义四棱锥的底部。如果使用的是“基点/顶点”,则定义底部的对角,水平或垂直移动鼠标可定义底部的宽度和深度。如果使用的是“中心”,则从底部中心进行拖动。
  4. 先单击再移动鼠标可定义“高度”。
  5. 单击以完成四棱锥的创建。

界面

“创建方法”卷展栏

基点/顶点

从一个角到斜对角创建四棱锥底部。

中心

从中心开始创建四棱锥底部。

“参数”卷展栏

宽度,深度和高度

设置四棱锥对应面的维度。

宽度,深度和高度分段

设置四棱锥对应面的分段数。

生成贴图坐标

生成将贴图材质用于四棱锥的坐标。默认设置为启用。

真实世界贴图大小

控制应用于该对象的纹理贴图材质所使用的缩放方法。缩放值由位于应用材质的“坐标”卷展栏中的“使用真实世界比例”设置控制。默认设置为禁用。

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文