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双面材质

发布于 2022-07-23 00:46:49 字数 3272 浏览 0 评论 0 收藏 0

使用双面材质可以向对象的前面和后面指定两个不同的材质。

  • 材质/贴图浏览器 材质 标准 双面

在右侧,双面材质可以为垃圾桶的内部创建一个图案。

注意: 如果即使一个子材质都将它的明暗处理设置为“线框”(参见“明暗器基本参数”卷展栏),此时会显示整个材质,并渲染为线框材质。

过程

要创建双面材质,请执行以下操作之一:

  • 在“Slate 材质编辑器”“浏览器”面板 “材质”“标准”组中,将某个双面材质拖动到活动视图中。
  • 在“精简材质编辑器”中,激活一个示例窗,单击“类型”按钮,接着在“材质/贴图浏览器”中选择“双面”,然后单击“确定”。

    3ds Max 将打开“替换贴图”对话框。此对话框询问您是要丢弃示例窗中的原始材质,还是将其保留为子材质。

双面材质控件用于选择两个材质,以及整个材质的半透明度。

要选择外部材质,请执行以下操作之一:

  • 单击标记为“正面材质”的按钮。

    3ds Max 将显示子材质的参数。默认情况下,子材质是带有“Blinn”明暗处理的“标准”材质。

  • 在“Slate 材质编辑器”中,默认子材质作为节点显示在活动视图中。可以双击这些节点查看和调整材质参数,也可以将标准材质节点替换为不同类型的节点。

要选择内部材质,请执行以下操作之一:

  • 转回到父级材质(双面材质的参数)。在“双面基本参数”卷展栏上,单击标记为“背面材质”按钮。

    3ds Max 将显示子材质的参数。默认情况下,子材质是带有“Blinn”明暗处理的“标准”材质。

  • 在“Slate 材质编辑器”中,默认子材质作为节点显示在活动视图中。可以双击这些节点查看和调整材质参数,也可以将标准材质节点替换为不同类型的节点。

要控制两个子材质的混合,请执行以下操作:

  • 将“半透明”设置为大于 0 的值。

    “半透明”控件影响两个材质的混合。“半透明”为 0 时,没有混合。“半透明”为 100.0% 时,可以在内部面上显示外部材质,并在外部面上显示内部材质。设置为中间的值时,内部材质指定的百分比将下降,并显示在外部面上。

界面

半透明

设置一个材质通过其他材质显示的数量。这是范围从 0.0 到 100.0 的百分比。设置为 100% 时,可以在内部面上显示外部材质,并在外部面上显示内部材质。设置为中间的值时,内部材质指定的百分比将下降,并显示在外部面上。默认设置为 0.0。

可以为此参数设置动画。

正面材质和背面材质

单击此选项可显示材质/贴图浏览器并且选择一面或另一面使用的材质。

使用复选框可启用或禁用材质。

相关参考

相关概念

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