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入门:使用 CATRig 装备

发布于 2022-07-23 00:45:11 字数 4190 浏览 0 评论 0 收藏 0

CATRig 是定义 CAT 骨骼动画系统的层次。它是一个快速、复杂而又灵活多变的角色装备,旨在用于创建您需要的角色,而不必编写脚本。

图片提供:NHNZ

CATRig 角色装备尽可能保持了结构通用性,这为它赋予了极大的灵活性。通过 CAT 模块合成设计,脊椎也可以用作颈部。CAT 采用多个连接部,而不会采用骨盆和胸腔,肢体和其他部位从骨盆和胸腔延伸而出。可以添加和移除不同装备元素,以便获取您的角色所需的确切骨骼。

每个装备元素组合具有特殊功能的几何体,这些功能对几何体的运作起着特定作用。例如,每个肢体都具有其自己的复杂 IK 系统;脊椎采用强大的程序脊椎算法;连接部采用重定位目标系统。

每个装备还具有其自己的分层动画系统、程序行走循环系统、剪辑/姿势系统。另外,CAT 还包括用于混合姿势、调整装备和动画大小、自动在不同装备之间传输动画等的实用程序。

本节内容

  • 创建 CATRig

    CATRig 可采用任何所需形式。它可以根据需要包含大量脊椎、头部、骨盆、肢体、手指、脚趾和尾部;甚至还可以包含附加骨骼。

  • 在 CATBone 上自定义几何体

    可在 CAT 中自定义所有骨骼的几何体,然后将所做编辑烘焙至骨骼网格。同时,还会将这些编辑保存到您的装备预设中,使您能够使用自定义几何体定义复杂装备,并将这些预设加载到新场景中。

  • 移除 CATRig 部位

    可以移除 CATRig 某些部位,也可以将其全部移除。

  • 使用 CAT 命名系统

    CAT 未强制使用任何特定的命名约定;而是,每个装备预设包含一个不同的命名方案。您可以轻松修改命名方案,以满足您的要求。

  • 复制和粘贴装备部位

    “复制”/“粘贴”/“镜像粘贴”按钮位于“设置”卷展栏上,适用于所有躯干部位。可以复制 CATRig 上的任何躯干部位,并将其粘贴到同一装备或不同装备上的同一类型的其他 CATRig。例如,可将复制的骨骼粘贴到其他骨骼,但不能粘贴到连接部。

  • 应用操纵 Gizmo

    操纵 Gizmo 为您处理角色提供了一个更整洁的界面。CATBone 通常隐藏在蒙皮网格下,因此选择和编辑骨骼可能非常困难。Gizmo 可采用五种不同样条线图形之一(或自定义对象),它围绕在骨骼周围,因此更便于抓取以便以交互方式应用变换。

  • CATRig 的“层次”面板

    CATRig 中的每块骨骼都具有一个控件阵列,用于定义该骨骼的操纵方式及其如何继承运动。这些控件位于“层次”面板上。

  • 在视口中以交互方式编辑装备

    编辑装备最快捷、最简单的方法是在设置模式下在视口中进行编辑。只需四处拖动元素即可编辑装备比例。

  • 编辑骨骼轴位置

    有时,您需要编辑骨骼轴位置。这是通过相对于 CATBone 轴点定位 CATBone 来实现的。

  • CATParent

    每个 CATRig 都有一个 CATParent。CATParent 是在创建装备时在每个装备下显示的带有箭头的三角形符号,可将此符号视为装备的角色节点。

  • 连接部

    连接部是一个特殊类型的 CATBone,用作 CATRig 中的组织设备。通常,它是脊椎手臂尾部附加骨骼的生长起始点。根据连接部的功能,它可以是一个骨盆、胸腔、胸廓或头部。

  • 脊椎

    在 CAT 中,脊椎用于将两个连接部连接在一起。脊椎提供可提高您的工作流程速度的特殊功能,使您可以在不同绑定范围之间共享动画数据,并允许使用先进的 IK 工具。

  • 肢体

    您可以将肢体用作手臂、腿、翅膀等。手臂和腿大致相似,它们均采用相同的 IK 系统,并且具有相同的用户界面。

  • 肢体 IK 目标

    CAT 中的每个肢体都具有一个内置 IK 目标。默认情况下,对于腿,IK 目标显示为一个称为“脚部平台”的矩形轮廓;而手臂上则为一个十字形的点辅助对象。默认情况下,不会显示后者;必须使用创建 IK 目标命令添加它。

  • 锁骨

    锁骨是一种可添加到肢体的特殊类型的骨骼。它显示在肢体及其附加到的连接部之间。肢体不会继承锁骨的旋转。

  • 手掌、踝部以及手指或足趾

    肢体可包括手掌,手掌在手臂上用作手掌,在腿上用作踝部等。

  • 尾部

    CAT 中的尾部实质上是一根骨骼长链,该长链具有一些可将其用作尾部的特殊内置功能。

  • 附加骨骼

    附加骨骼是可出于任何原因而添加到 CAT 中的任何骨骼的骨骼。可将附加骨骼用于装甲、呼吸和面部动画、武器、手杖等。

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