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粒子云粒子系统

发布于 2022-07-23 00:47:21 字数 5319 浏览 0 评论 0 收藏 0

如果希望使用粒子“云”填充特定的体积,请使用粒子云粒子系统。粒子云可以创建一群鸟、一个星空或一队在地面行军的士兵。

  • “创建”面板 (几何体) 从下拉列表中选择“粒子系统”。 “对象类型”卷展栏 “粒子云”
  • “创建”菜单 “粒子” “粒子云”

可以使用提供的基本体积(长方体、球体或圆柱体)限制粒子,也可以使用场景中任意可渲染对象作为体积,只要该对象具有深度。二维对象不能使用粒子云。

提示无法自动隐藏选择作为基于对象的发射器的对象。要隐藏该对象,可以使用“显示”面板上的“隐藏选定对象”,或在轨迹视图中应用“隐藏”项。

粒子云视口图标(默认发射器)

粒子云视口图标(基于对象的发射器)

用于产生一群鱼的粒子云(每条鱼是一个粒子)

过程

要创建粒子云,请执行以下操作:

  1. “创建”面板上,确保 (几何体)已激活,并在对象类别列表中选择了“粒子系统”,然后单击“粒子云”。
  2. 在视口中拖动以创建“粒子云”发射器;请参见创建粒子发射器

    添加粒子云发射器的方式与创建立方体基本体相同:先拖出长度和宽度,然后松开鼠标按钮,通过垂直移动鼠标设置高度,然后单击结束。

    发射器会显示字母“C”,代表粒子云。

  3. 在“命令”面板上调整各个参数。

界面

本节介绍了“基本参数”卷展栏中的“基于对象的发射器”、“粒子分布”和“显示图标”组,以及“粒子生成”卷展栏中的“粒子运动”组。这些是粒子云特有的控件。其他“粒子云”卷展栏及其内容与粒子阵列中的相应内容相同,只是“粒子类型”卷展栏上没有“对象碎片”及其关联的设置。详细信息请参见粒子阵。关于卷展栏的信息,请从以下列表中选择。

“粒子生成”卷展栏(粒子阵列)

“粒子类型”卷展栏(粒子阵列)

“旋转和碰撞”卷展栏(粒子阵列)

“对象运动继承”卷展栏(粒子阵列)

“气泡运动”卷展栏(粒子阵列)

“粒子繁殖”卷展栏(粒子阵列)

“加载/保存预设”卷展栏(粒子阵列)

“基本参数”卷展栏

“基于对象的发射器”组

您可以选择要作为粒子发射器使用的可渲染网格对象。仅当在“粒子分布”组中选择了“基于对象的发射器”选项时,才能使用此对象。

拾取对象
单击此选项,然后选择要作为自定义发射器使用的可渲染网格对象。
对象
显示所拾取对象的名称。

“粒子分布”组

使用以下选项可以指定发射器的形状。

  • 长方体发射器选择长方体形状的发射器。
  • 球体发射器选择球体形状的发射器。
  • 圆柱体发射器选择圆柱体形状的发射器。
  • 基于对象的发射器选择“基于对象的发射器”组中所选的对象。 注意:对于基于对象的发射器的动画,粒子将在帧 0 正确填充变形对象,但是在发射器移动时无法与发射器一起移动。如果发射器直线移动,可以提供随发射器移动的云的外观。

“显示图标”组

如果不使用自定义对象作为发射器,使用以下选项可以调整发射器图标的尺寸。如果使用自定义对象,仍可以使用以下选项调整“填充”图标的大小。

半径/长度
调整球体或圆柱体图标的半径以及立方体图标的长度。
宽度
设置立方体发射器的宽度。
高度
设置立方体或圆柱体发射器的高度。
发射器隐藏
隐藏发射器。

“粒子生成”卷展栏

“粒子运动”组

速度
粒子在出生时沿着法线的速度(以每帧的单位数计)。 注意:要获得正确的体积效果,“速度”应设置为 0。
变化
对每个粒子的发射速度应用一个变化百分比。
  • 随机方向影响粒子方向的三个选项之一。此选项沿着随机方向发射粒子。
  • 方向向量

    通过 X、Y 和 Z 三个微调器定义的向量指定粒子的方向。

    X/Y/Z显示粒子的方向向量。

  • 参考对象

    沿着指定对象的局部 Z 轴的方向发射粒子。

    对象显示所拾取对象的名称。

    拾取对象单击此选项,然后在场景中选择要作为参考对象使用的对象。仅当选择了“参考对象”时,此按钮才可用。

    变化在选择“方向向量”或“参考对象”选项时,对方向应用一个变化百分比。如果选择“随机方向”,此微调器不可用并且无效。

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