返回介绍

3ds Max 帮助

3ds Max 帮助归档

细分修改器(对象空间)

发布于 2022-07-23 00:43:49 字数 2849 浏览 0 评论 0 收藏 0

“细分”修改器提供了一种用于创建网格的算法,这些网格可用来进行光能传递处理。处理光能传递需要网格的元素尽可能的接近等边三角形。在确定需捕获的照明细节的解决方案时,同时还须考虑网格的密度。网格越稠密,照明细节就会越好并且越精确。平衡需要耗费大量的内存和较长的渲染时间。“细分”修改器是在整个对象上进行工作,而不是在网格中的选定面上进行工作。

  • 选择对象 “修改”面板 “修改器列表” “对象空间修改器” “细分”
  • 标准菜单:进行选择。 “修改器”菜单 “光能传递” “细分”
  • 增强型菜单:进行选择。 “修改器”菜单 “细分曲面” “细分”

“细分”修改器可以将平面打碎成网格。

尽管这主要是为了增加光能传递解决方案的质量而开发的,但“细分”修改器也可以被需要很好形成网格的任何应用程序所使用。例如,可以改善为地形复合对象而生成的不规则的网格元素。

该修改器有世界空间和对象空间变量。在世界空间修改器中,在变换成世界空间坐标系后,大小限制是在网格上。对象空间修改器在对象空间坐标中限制大小。

注意:通常,在处理光能传递解决方案时,就会自动地将“细分”修改器应用到场景中的对象上。可以在光能传递控件面板中在全局基础上对网格参数进行设置,也可以在“对象属性”对话框中为单独的对象设置网格参数。 提示当对一个对象上的细分设置感到满意时,可以将该修改器拖到其他对象上来进行传播。

界面

大小
控制细分网格中三角形的大小。任何三角形最长边的长度不会超过“细分”修改器中大小的 2 的平方根倍。使用了 2 的平方根这个因子,以便边长与大小相等的正方形不将被细分。

“更新”组

在完成网格之后,“更新”组控件中的单选按钮。

  • 自动 当控件或网格发生更改时立即进行更新。
  • 渲染 仅渲染时更新。
  • 手动 仅当单击“立即更新”时才更新。可以按下 Esc 来中断细分。如果中断了细分,那么“更新”模式就改成了“手动”。
立即更新

在启用“手动”后更新网格。

显示细分

控制是否显示所有的三角形,或只是显示更改了面属性的边。如果三角形显示得比较杂乱,可以用此选项来减少场景中三角形的显示。

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文