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3ds Max 帮助

3ds Max 帮助归档

灯光支持

发布于 2022-07-23 00:42:59 字数 1459 浏览 0 评论 0 收藏 0

下表列出了 3ds Max 灯光以及插件将这些灯光导出为 FBX 并重新导入 3ds Max 时的处理方式:

标准灯光

在 3ds Max 中导回到 3ds Max 中时:
泛光灯泛光灯
自由平行光自由平行光
目标平行光自由平行光
自由聚光灯自由聚光灯
目标聚光灯目标聚光灯
天光泛光灯
mr 区域聚光灯目标聚光灯
mr 区域泛光灯泛光灯
注意: 非 Revit 到 3ds Max 的工作流程中,3ds Max FBX plug-in不支持天光(和它们的目标)。相反,插件会将它们转化为 Null 对象。插件还会将 mr 灯光转换为标准灯光(例如,mr 区域泛光灯会变成标准泛光灯),光度学灯光也会变成标准灯光(在此过程中它们会丢失所有光度学方面的值)。

光度学灯光

在 3ds Max 中导回到 3ds Max 中时:
目标灯光泛光灯。目标导出为 Null。
自由灯光泛光灯
mr 天空入口泛光灯

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