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过滤(抗锯齿)

发布于 2022-07-23 00:47:15 字数 928 浏览 0 评论 0 收藏 0

过滤是一种抗锯齿方法,它通过平均像素消除贴图材质位图中的锯齿。“四棱锥”和“总面积”选项提供了两种像素平均方法。一次只能激活一项。

两种方法需要的渲染时间大致相同。“总面积”过滤通常能够产生更好的效果,但是需要更多的内存。“四棱锥”过滤需要 3ds Max 分配约为位图大小 133% 的内存空间。相比之下,“总面积”过滤需要 3ds Max 分配大小大约为位图 400% 的内存空间。

“总面积”过滤只用于较小的位图,并且可以避免在一个场景中使用过多的位图。

“四棱锥”过滤可以满足大多数要求。然而,由于它将过滤应用为一个距离函数,因此在应用于向远处伸展平面的细节纹理贴图上可能会产生不规则的抗锯齿效果。四棱锥过滤在极端透视上的效果更为明显,如在动画中,这种不规则的效果更为显著,其中纹理贴图的某些部分会出现“波纹”效果。如果发生这种情况,请对材质选择总面积过滤方法。

提示要控制背景图像是否受渲染器的抗锯齿过滤器的影响,请转到“自定义”“首选项”“渲染”,然后切换“背景”组中的“过滤背景”。

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