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Threejs相机对象
Threejs是场景、渲染器、相机三大部分之一,在第一章新手上路部分已经进行了简单介绍。对于初学者而言,只要知道相机对象的作用是什么,可以不用深究,理解Threejs相机对象的最简单的方式就是参考生活中真实的相机拍照过程。
Threejs常用的相机对象就是正投影相机OrthographicCamera和透视投影相机PerspectiveCamera, 初学者对这两种相机对象建立一个基本的印象即可,知道什么样的场景要选择哪种相机。
无论正投影相机还是透视投影相机本质上都是对视图矩阵、投影矩阵的封装。不同的投影相机就是封装的不同投影矩阵,如果你想深入学习,可以先学习WebGL或计算机图形学中的视图矩阵和投影矩阵。如果不想深入学习,只要会参考案例代码或查阅Threejs文档修改相机相关参数即可。
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