返回介绍

3ds Max 帮助

3ds Max 帮助归档

使用轨迹视图

发布于 2022-07-23 00:44:41 字数 1591 浏览 0 评论 0 收藏 0

“轨迹视图”工具用于查看场景和动画的数据驱动视图。

标准视图,例如“顶”、“前”、“用户”和“摄影机”是几何体驱动视图。这些视图显示对象表面并显示它们随时间的变化。

“轨迹视图”显示生成在标准视图中看到的几何体和运动的值和时间。使用“轨迹视图”,可以非常精确的控制场景的每个方面。

“轨迹视图”有两种模式:“曲线编辑器”和“摄影表”。“曲线编辑器”将动画显示为功能曲线上的关键点;通过编辑关键点的切线,可控制中间帧。“摄影表”将动画显示为方框栅格上的关键点和范围,并允许您调整运动的时间控制。

“轨迹视图”中的关键点和曲线也可显示在轨迹栏中。“运动”面板上也包含“轨迹视图”上包含的相同“关键点属性”对话框。

关于使用“轨迹视图”和编辑动画的详细信息,请参见以下内容:

了解轨迹视图概念

“轨迹视图”的左侧称为“控制器窗口”,显示场景中所有元素的“层次”列表。每个对象和环境效果及其关联的可设置动画参数都显示在列表中。从该列表中选择条目可对动画值应用更改。使用手动导航展开或折叠该列表,也可以自动展开以确定窗口中的显示。

“轨迹视图”的右侧称为“关键点”窗口,以图表形式显示随时间对参数应用的变化。“自动关键点”按钮启用时,对任何一个参数所做的任何更改都会显示为“轨迹视图”右侧的一个关键点。选择关键点可对一个或多个特定关键点应用更改。

本部分介绍使用“轨迹视图”可执行的部分编辑功能:

复制和粘贴项

复制和粘贴对象

使实例和参考控制器与对象唯一

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文