返回介绍

3ds Max 帮助

3ds Max 帮助归档

足迹间的自由形式动画

发布于 2022-07-23 00:45:27 字数 2448 浏览 0 评论 0 收藏 0

对某些类型的动画而言,需要暂停重力对两足动物影响的计算。

例如,如果想让一个 Biped 先跑动、跳进水池然后再爬出水池,那么需要为动画的跑动和爬起部分创建足迹,而游泳部分则不需要。当激活足迹后,两足动在游泳周期中会变成悬空状态,也就是在跑动和爬起足迹间高高跳起到空中。

如果在悬空周期中没有暂停重力,那么就无法更改 Biped 的躯干垂直位置以使其降低并放置到水池中。关于在足迹间悬空周期中 Biped 如何动作的详细信息,请参见调整垂直运动

为了实现在悬空周期中暂停重力,可以在动画中创建自由形式周期。在自由形式周期中,能够以自由形式模式制作 Biped 动画,这种模式包括在场景中的任何位置定位 Biped 而不用考虑悬空周期的长度。

轨迹视图 - 摄影表编辑器用于在足迹间插入自由形式周期。在自由形式周期中暂停了垂直动力学(重力影响),取而代之,躯干垂直关键点使用样条线动力学

过程

要将悬空周期转换到自由形式模式,请执行以下操作:

  1. 创建至少含有一个悬空周期的足迹动画,然后激活足迹。关于创建含有悬空周期的足迹模式的最简便方法,请参见自动创建足迹
  2. 通过从 3ds Max 菜单中选择“图形编辑器”菜单 “轨迹视图 - 摄影表”来访问“轨迹视图”。
  3. 为 Biped 扩展足迹关键点显示。
  4. 右键单击足迹关键点显示区域。出现“足迹模式”对话框。
  5. 在“足迹模式”对话框中,选择编辑自由形式(无物理变化)选项。

    在轨迹视图中的每个悬空周期,会显示空心的黄色框。

  6. 在轨迹视图中显示出足迹关键点,单击想暂停重力的表示悬空周期的黄色框内部。这样会填充黄色框,这表明在该周期中暂停了垂直动力学。
  7. 播放动画。Biped 在所有足迹运动中使用垂直动力学,除了自由形式周期。

    在自由形式周期中不使用垂直动力学,然后在接下来的悬空周期中返回垂直动力学模式。

    注意:如果在足迹间设置自由形式周期后激活足迹,那么 Biped 可能会忽略在自由形式周期某一端的足迹。因为这些原因,所以应当在设置自由形式周期前激活足迹。
  8. 在自由形式周期中,随意制作 Biped 动画和设置关键帧。

    为了在创建自由形式周期后编辑足迹计时,必须在“足迹模式”对话框中选择“编辑足迹”选项。

相关信息

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文