- 用户指南
- 资源商店 (Asset Store)
- 资源服务器 (Asset Server)(仅限团队许可证)
- 缓存服务器(仅限团队许可证)
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- 创建游戏
- 运行时实例化预设 (Prefabs)
- 变换 (Transforms)
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- 添加随机的游戏元素
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- Mecanim 动画系统
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- 导航网格 (Navmesh) 和寻路 (Pathfinding)(仅限专业版 (Pro))
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- 游戏界面元素
- 多玩家联网游戏
- iOS 开发入门
- Android 开发入门
- Blackberry 10 开发入门
- Metro:入门指南
- 本地客户端开发入门
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- Vector Cookbook
- 资源包(仅限专业版)
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- 构建播放器管道
- 分析器(仅限专业版)
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- 相机使用技巧
- 运行时加载资源
- 通过脚本修改源资源
- 用程序生成网格几何体
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- 在 Unity 工程 (Project) 中使用 Mono DLL
- 事件函数的执行顺序
- 移动优化实用指南
- Unity XCode 工程结构
- 优化图形性能
- 减少文件大小
- 理解自动内存管理
- 平台依赖编译
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- 分析
- 检查更新
- 安装多版本 Unity
- 故障排除
- Unity 中的阴影
- Unity 中的 IME
- 对集成显卡进行优化
- 网络播放器 (Web Player) 部署
- 使用网络播放器中的信任链系统
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资源商店发布商管理
设置发布商 (Publisher) 帐号
- 打开资源商店 (Asset Store) ,并在资源商店下载最新版本的资源商店工具 (Asset Store Tools) (如果尚未注册,则需要注册)。
- 将其下载并导入至工程后,您应可以在工具栏 (Toolbar) 中看见资源商店工具 (Asset Store Tools) 菜单。向下滚动滚动条并单击资源包管理器 (Package Manager) 按钮。
- 您现已打开资源包管理器 (Package Manager),您可以单击右上角的发布商 (Publisher) 帐号链接。
- 这将打开一个窗口,提示您创建发布商 (Publisher) 帐号。您需要填充发布商 (Publisher) 名称、发布商 (Publisher) URL、发布商 (Publisher) 描述(包括资源包的电子邮件支持地址)和主要图像。
- 完成后,请按保存 (Save)。好了,全部完成!
发布商管理
设置好了您的资源商店 (Asset Store) 发布商帐户 (Publisher Account) 后,您可以登录发布商管理 (Publisher Administration) 门户,如下:https://publisher.assetstore.unity3d.com/
您将看见许多选项卡,以下是各个选项的摘要:
- 销售 (Sales)选项卡允许您跟踪客户下的所有订单(按资源包 (Package) 名称排序)。销量、总收入额和任何退款(如适用)将在此显示。
- 免费下载 (Free Downloads)选项卡允许您像销售 (Sales) 选项卡一样免费跟踪您在资源商店 (Asset Store) 发布的所有资源包。
- 收入 (Revenue)选项卡将显示自您在资源商店 (Asset Store) 开始销售以来任一月份的收入额。积分、借记项、余额和最近的支出将在此显示。
- 未决 (Pending)选项卡将显示您提交的任何未决资源包, 您需要通过我们的审批团队 (Vetting Team) 的批准才可在资源商店 (Asset Store) 出售。
- 如果客户需要您的资源包支持,您可使用核实发票 (Verify Invoice)选项卡核实客户确实购买了您的资源包。
- 您可使用用户 (Users)选项卡将多名管理用户(队友、员工和同事)添加至您的主帐户。
- 在付款 (Payout)选项卡中,您将指定您收到汇款的方式。您随时可更改资源商店 (Asset Store) 的付款详细信息。资源商店 (Asset Store) 提供 三种付款方式。
- Paypal - 无手续费,无最小汇款金额限制。每月一结。
- 电汇 (wire) - 20 美元手续费。最小汇款金额为 250 美元。每季一结。
- 支票 (Check)(仅限美国)- 15 美元手续费。最小汇款金额为 250 美元。每季一结。
您只需选中复选框并填充您的详细信息。
Q&A
Q: 哪一天可以收到我的月结或季结汇款?
A: 拟定于每月 15 日支付所有款项
Q: 为什么我没有收到我的付款?
A: 请检查您发布商管理 (Publisher Administration) 帐号付款 (Payout)选项卡中的详细信息是否正确。如果所有信息都正确,且仍没有收到汇款,请联系:assetstore@unity3d.com
Q: 我的资源包现已有一段时间显示为未决 (Pending),我该怎么办?
A: 我们的审批团队 (Vetting Team) 每周会收到大量提交的资源,请耐心等候我们的批准。如果您觉得您提交的资源有问题,请联系 assetstore@unity3d.com 并提供 您的发布商 (Publisher) 和资源包 (Package) 详细信息。
Q: 是否可将我的帐户与我同事的帐户/其他帐户/喜欢的帐户合并?
A: 抱歉,不可以,我们不可对已创建和已生成订单的帐户执行互换、合并或编辑操作,使这些订单显示在其他帐户中。
Q: 您的问答部分很糟糕!我是否可以与相关人员讨论我的问题?
A: 当然可以,请发送电子邮件至 assetstore@unity3d.com,我们将尽力在 24 小时内回复您。
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