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OOP和继承:是一个关系

发布于 2024-01-29 22:24:15 字数 1137 浏览 0 评论 0 收藏 0

本书已经深入探索了继承的机制,这里举个例子来说明它是如何用于模拟真实世界的关系的。从程序员的角度来看,继承是由属性点号运算启动的,由此触发实例、类以及任何超类中的变量名搜索。从设计师的角度来看,继承是一种定义集合成员关系的方式:类定义了一组内容属性,可由更具体的集合(子类)继承和定制。

为了说明,再看前面提到过的制作比萨的机器人的例子。假设我们决定探索另一条路径,开一家比萨餐厅。我们需要做的其中一件事就是聘请员工为顾客服务、准备食物,等等。工程师是核心,我们决定创造一个机器人制作比萨,但是为了符合逻辑,我们也决定把机器人做成有薪水的功能齐全的员工。

比萨店团队可以通过文件employees.py中的四个类来定义。最通用的类Employee提供共同行为,例如,加薪(giveRaise)和打印(__repr__)。员工有两种,所以Employee有两个子类:Chef和Server。这两个子类都会覆盖继承的work方法来打印更具体的信息。最后,我们的比萨机器人是由更具体的类来模拟:PizzaRobot是一种Chef,也是一种Employee。以OOP术语来看,我们称这些关系为“是一个”(is-a)链接:机器人是一个主厨,而主厨是一个员工。以下是employees.py文件。

当我们执行此模块中的自我测试代码时,会创建一个名为bob的制作比萨机器人,从三个类继承变量名:PizzaRobot、Chef以及Employee。例如,打印bob会执行Employee.__repr__方法,而给予bob加薪,则会运行Employee.giveRaise,因为继承会在这里找到这个方法。

在这样的类的层次中,通常可以创建任何类的实例,而不只是底部的类。例如,这个模块中自我测试程序代码的for循环,创建了四个类的实例。要求工作时,每一个的反应都不同,因为work方法都各不相同。其实,这些类只是模仿真实世界的对象。work在这里只打印信息,稍后可以扩展它使其能够做实际的工作。

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