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通过移动链接来设置动画

发布于 2022-07-23 00:45:28 字数 3068 浏览 0 评论 0 收藏 0

使用标准 3ds Max 移动转换到移动 Biped 的链接。

如下表所示,您能运用两种类型的运动到 Biped 连接:

  • 一般运动–当您选择和移动物体重心时,它和它的所有子对象都移动;即整个 Biped 都移动。当您移动重心并且至少一条腿在 IK 约束下(IK混合值= 1.0)踩踏在地上,当身体移动时,Biped 总是试图保持腿所踩踏的位置。
  • 反向运动–除锁骨外,适用于手臂,腿,手指和脚趾的全部部分。如果您试图将手和脚移动到 Biped 运动限制的范围之外,可以沿着你拖拉的方向,将手臂或者腿尽量向外伸展或者移动。

骨盆,头,颈,无基础脊椎链接和无基础尾链接都不能移动。虽然它们的父对象移动时它们也移动,但它们只能以旋转的方式移动。

当您选择多个 Biped 部件并移动它们时,移动只运用于选定的 Biped 部件,不包括选定的先前部件。例如,当选定整个 Biped 时,只有它的重心部分被移动。当所有手指关节都被选择时,全部手指的基础都被移动。

提示:

  • 可以通过双击父对象来选择同一个阶层的子对象。
  • 要迅速选择并将 Biped 及其整个动画移动到空间中的一个新位置,请使用“移动所有模式”
  • Biped 提供了帮助双臂和双腿具有同样姿势的控件。了解有关的更多信息,请参阅“复制/粘贴”卷展栏
Biped 链接链接名称关键帧模式体形模式
重心Bip001(默认)定位整个 Biped定位整个 Biped
骨盆骨盆不要移动不要移动
HeadHead不要移动不要移动
颈部颈部不要移动不要移动
脊椎基础脊椎不要移动将相对于下半身的上半身定位
尾部基础尾部不要移动将相对于身体的尾部定位
马尾辫马尾辫 1,11,等等不要移动将相对于身体的马尾辫定位
锁骨右边锁骨,左边锁骨不要移动将相对于身体的手臂定位
肩膀(上臂)右上臂,左上臂从肩膀反向运动从肩膀反向运动
肘(下臂)右前臂,左前臂从手反向运动从手反向运动
R 手,L 手从手反向运动从手反向运动
手指手指 0,01,等等从手指反向运动将相对于身体的手指定位(如果选定基础)
臀部(腿上部)右大腿,左大腿从膝盖反向运动从膝盖反向运动
膝盖(腿下部)右小腿,左小腿从脚反向运动从脚反向运动
右脚,左脚从脚反向运动从脚反向运动
脚趾脚趾 0,01,等等从脚趾反向运动将相对于脚的手指定位(如果选定基础)

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