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3ds Max 帮助

3ds Max 帮助归档

打开

发布于 2022-07-23 00:41:27 字数 2632 浏览 0 评论 0 收藏 0

从“打开文件”对话框中打开场景文件(MAX 文件)、角色文件(CHR 文件)或 VIZ 渲染文件(DRF 文件)。也可以选择上一次打开的文件,并使用命令行选项。

  • “应用程序”菜单 “打开”
  • 快速访问工具栏 (打开文件)
  • 键盘 Ctrl+O

MAX 文件类型是完整的场景文件。

CHR 文件是用“保存角色”保存的“角色集合”文件。

DRF 文件是 VIZ Render 中的场景文件,VIZ Render 是包含在 AutoCAD 建筑(其前身为 Autodesk Architectural Desktop)中的一款渲染工具。DRF 文件类型类似于使用 Autodesk VIZ 保存的 MAX 文件。

如果要加载的文件是使用没有安装的插件创建的,则对话框将列出这些文件。您仍然可以加载文件,但是场景中由没有安装的插件创建的任何条目将被替代对象(非渲染框或占位符修改器)替换。您可以将它们从场景中安全删除,除非将该场景与安装这些插件的用户共享。

如果要加载的文件包含无法定位的位图,会出现“缺少外部文件”对话框。使用此对话框可以浏览缺少的贴图,或不加载这些贴图继续打开文件。

自动单位转换

在“系统单位设置”对话框的“系统单位比例”组中启用“考虑文件中的系统单位”时,如果加载的文件具有不同的场景单位比例,将显示“文件加载: 单位不匹配”对话框。使用此对话框可以将加载的场景重新缩放为当前场景的单位比例,或更改当前场景的单位比例来匹配加载文件中的单位比例。如果加载的文件是在 3ds Max 1.x 中创建的,将不进行转换。

  • 如果选择匹配加载文件中的单位,“系统单位设置”对话框中的“系统单位比例”设置将更改为场景文件中的设置。

    这是推荐选项,也是 3ds Max 中的默认设置。

    例如,如果当前系统单位比例设置为 1 个单位为 1 英寸,而传入文件设置为 1 个单位为 1 英尺,那么半径为 100 英尺的球体仍然保持 100 英尺。

  • 如果您重新缩放文件对象,就像使用当前场景单位比例创建对象那样缩放对象。

    例如,如果当前系统单位比例设置为 1 个单位为 1 英寸,而传入文件设置为 1 个单位 为 1 英尺,那么半径为 100 英尺的球体将变为半径为 1200 英寸的球体(假设单位显示设置为通用单位)。

如果禁用“考虑文件中的系统单位”选项(不推荐使用),3ds Max 将不考虑加载的场景文件中所选择的单位。

例如,在 1 个单位 为 1 英尺的场景中创建的半径为 100 单位的球体,在 1 个单位为 1 英寸的场景中将变为 100 英寸的球体。

本节内容

  • 打开特定文件
  • “打开文件”对话框

    “打开文件”对话框具有标准的 Windows 文件打开控件。右边的缩略图区域显示场景预览,该场景的文件名在左边的列表中高亮显示。

  • 从 Vault 打开

    使用“从 Vault 打开”命令可以直接从 Autodesk Vault(3ds Max 附带的数据管理提供程序)打开 MAX 文件。

相关参考

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