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转化为网格修改器

发布于 2022-07-23 00:43:49 字数 3558 浏览 0 评论 0 收藏 0

转换为网格修改器允许在修改器堆栈中应用对象转化。另一个例子,可以在高级面片模型上使用此修改器仅对应用于网格所要应用的工具进行处理或者将对象转换为网格。同时,在应用通用修改器比如法线、材质或 UVW 贴图时,会有助于显式控制事先的对象类型。

  • 进行选择。 “修改”面板 “修改器列表” “对象空间修改器” “转化为网格”
  • 进行选择。 “修改器”菜单 “转化” “转化为网格”
  • 进行选择。 “修改器”菜单 “编辑/转换” “转化为网格”
注意:从一个对象类型转换为另一种会在修改器堆栈中启用一个完全的缓存。在场景中存在大型对象时,此操作会占用很多空间。例如,由网格开始的对象转换为面片,然后转换回网格所占用的空间是仅使用普通修改器,如应用弯曲或 UVW 贴图,的网格所占用空间的三倍。 提示转化为网格在网格上很有用,它允许将一个不依赖于拓扑的修改器中的选择或选择级别反转。

过程

示例:要将面片子对象选择平移至多边形子对象选择,请执行以下操作:

  1. 选中面片模型并启用线框模式。
  2. 在修改器堆栈中,选择“面片”子对象层级。
  3. 在模型中选中一个面片。
  4. 从“修改器列表”中,应用“转化为网格”修改器。
  5. 在修改器堆栈中,右键单击“转化为网格”修改器并选择“塌陷全部”。
  6. 在警告关于出现不希望的拓扑效果可能性的对话框中单击“是”。
  7. 在修改器堆栈(或“选择”卷展栏)上,启用“多边形”子对象层级。

    保存原始面片选择。

界面

“参数”卷展栏

使用不可见边
启用此选项后,使用不可见边来表示多边形。禁用此选项后,会产生一个完整的三角网格,其所有边都可见。默认设置为启用。

“子对象选择”组

这些选项控制子对象的选择。

  • 保留(默认设置。)将子对象选择传入堆栈。例如,如果有一个对象已转换为可编辑网格,并已选中一个多边形,那么在应用转换为网格修改器时,该多边形保持为选中状态。
  • 清除清除子对象选择使不选中任何对象。
  • 反转反转子对象选择。当前没有选择的所有子对象会被选定,而当前选定的所有子对象会被取消选择。
包括软选择

影响子对象的移动、旋转和缩放的操作功能。当这些处于启用状态时,3ds Max 将样条线曲线变形应用到变换的选定子对象周围的未选择顶点。这会通过一个球体围绕变形的影响来提供一个类似磁体的效果。在希望从下保存软选择时使用此项。例如,如果在选中可编辑多边形上的顶点时启用使用软选择,并且应用转换为网格同时启用包括软选择,那么同样的软选择会应用于网格顶点。默认设置为启用。

详细信息,请参见“软选择”卷展栏

选择级别组

这些选项设置子对象选择级别来向上传输进余下的堆栈。

  • 来自管道使用相当于输入对象所使用的任何对象(面片级别变为面级别等)。例如,如果创建一个长方体,将其在面片模式转换为可编辑面片,并对它应用旋转至网格修改器,3ds Max 会将面片模式中的子对象选择向上传输进堆栈。转换为网格修改器会考虑子对象面片的选择并选中来源于面片选择的网格面。
  • 对象使用对象作为选择级别来向上传输进余下的堆栈。
  • 使用边作为子对象选择级别来向上传输进余下的堆栈。
  • 顶点使用顶点作为子对象选择级别来向上传输进余下的堆栈。
  • 使用面作为子对象选择级别来向上传输进余下的堆栈。

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