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场景单位

发布于 2022-07-23 00:47:19 字数 1401 浏览 0 评论 0 收藏 0

场景单位也称为显示单位,是 3ds Max 中用于显示度量的系统的基础。与场景相关的值由“单位设置”设置“系统单位”设置共同决定。

默认情况下,场景单位是“通用单位”,这意味着度量只在界面中显示为数字,系统单位比例为 1.0 英寸。使用此设置,相邻主栅格线间距 10.0 个单位。然而,例如,如果将“显示单位比例”设置更改为“公制米”而不更改“系统单位”设置,则相同的距离将显示为 0.254m。使用“通用单位”以外的任何其他“显示单位比例”会始终将显示单位作为测量值的一部分显示;例如 18.2。

通过下面的图示和说明可以看出,在相同场景中进行创作工作的所有用户使用相同的系统单位是非常重要的,同时最好不要在项目进行过程中更改系统单位。

使用默认度量系统,占据一个主栅格方块的立方体的测量值为 10x10x10 通用单位。

将“显示单位比例”设置为“公制米”时,相同立方块的测量值将为 0.254 米的三次方。该立方块的大小与前一个相同(10 英寸 = 0.254 米),但是是使用不同的系统测量的。

当“显示单位比例”设置为“公制米”,并且“系统单位比例”设置为 1.0 厘米时,相同立方块的测量值将为 0.1 米(10 厘米)的三次方。该立方块的大小与之前的块不同,因为场景使用了不同的系统单位。

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