返回介绍

3ds Max 帮助

3ds Max 帮助归档

“运动剪辑”面板

发布于 2022-07-23 00:47:24 字数 5483 浏览 0 评论 0 收藏 0

在“运动剪辑”面板中,指定产生运动剪辑的全局对象。也可以在此创建运动剪辑。

  • 选择群组对象。 “修改”面板 “全局剪辑控制器”卷展栏 “新建” 选择全局剪辑对象。 在列表中选择对象。 “编辑” “合成”对话框 “运动剪辑”面板
  • “打开轨迹视图” “层次” “全局轨迹” “块控制” “全局剪辑属性”(右键单击) “合成”对话框 “运动剪辑”面板

界面

全局对象

单击全局对象并在“选择要复制的全局对象”对话框中选取包含动画(所有剪辑)的对象。

[运动剪辑列表窗口]

运动剪辑列表。所创建的剪辑会在此列表中显示。

[剪辑名称字段]

重命名选定的运动剪辑。

[色样]
单击可为选定的运动剪辑选择新颜色。

“来自全局对象”组

创建状态

创建带参数的新状态,这些参数是运动剪辑的具体参数,诸如速度、方向、加速度等。

character studio 评估对象的运动和方向,并相应地创建包含参数集的新状态。

移除局部 X/Y/Z/ 方向

打开这些选项之一或全部可从运动剪辑中去除变换和方向数据。

建议用全横向运动设置全局对象的动画。然后,character studio 会基于全局对象的实际运动创建状态。在状态创建完成后,动画就从对象中去除了。当链接到全局对象克隆体的代理接近在状态中记录的实际运动时,那么适当的状态就会用于触发该运动剪辑。

这种技术用来使脚步滑动最小化。如果要制作多足动物的动画,应该制作横向运动和腿部运动的动画。然后创建剪辑,该剪辑用来记录并随后去除所创建的横向运动。当代理接近于最初在全局对象中创建的速度和方向时,腿部运动剪辑会被状态激活;腿部运动相对于速度来说就会变得精确,从而防止脚部滑动。

新增特性

创建新的运动剪辑。显示“运动剪辑参数”对话框,在该对话框中可以指定剪辑的名称和持续时间。

这将选中所有活动的控制器。

修改

修改运动剪辑的参数。高亮显示要修改的剪辑,然后单击“修改”。显示“运动剪辑参数”对话框,在该对话框中可以指定剪辑的名称和持续时间。

同样,如果更改了全局对象中的动画,只需单击“修改”,然后单击“确定”关闭对话框即可将其重新应用于剪辑。更改会影响到所有正在合成的对象。

复制到对象

高亮显示的运动剪辑中的关键点被复制回全局对象。删除在那部分全局对象运动中的现有运动关键点。

可以用若干种方式来使用此功能。首先,如果更改了全局对象中的动画,可以用“复制到对象”从已存的运动剪辑中进行恢复。同样,如果在“轨迹视图”(“全局轨迹”“块控制”“全局运动剪辑::...”)中编辑该剪辑,则可以通过“复制到对象”将其应用于全局对象。

“来自轨迹视图”组

新增特性

创建运动剪辑,该运动剪辑来自于“轨迹视图”中的运动轨迹。

“轨迹视图选取”对话框中指定轨迹。“运动剪辑参数”对话框在“轨迹视图选取”对话框退出时显示。

修改

更改轨迹视图中的轨迹来源以修改列表中的某个运动剪辑,同时还可以修改它的名称及持续时间。

“轨迹视图选取”对话框中指定轨迹。“运动剪辑参数”对话框在“轨迹视图选取”对话框退出时显示。

添加选定项

创建运动剪辑,该运动剪辑仅来自于“轨迹视图”中的选定轨迹。

删除

删除列表中高亮显示的剪辑。

加载

加载运动剪辑文件(.clp)。显示“加载运动剪辑”对话框。用“保存”命令来创建 .clp 文件。

保存

把运动剪辑存入 .clp 文件中。显示“保存运动剪辑”对话框。

请参见

本节内容

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文