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绘制带周长面积的矩形框
主要用到函数说明:
函数名:_DMxDrawX::DrawLine
绘制一个直线。详细说明如下:
参数 | 说明 |
---|---|
DOUBLE dX1 | 直线的开始点x坐标 |
DOUBLE dY1 | 直线的开始点y坐标 |
DOUBLE dX2 | 直线的结束点x坐标 |
DOUBLE dY2 | 直线的结束点y坐标 |
函数名:_DMxDrawX::DrawText
绘制一个单行文字。详细说明如下:
参数 | 说明 |
---|---|
DOUBLE dPosX | >文字的位置的X坐标 |
DOUBLE dPosY | 文字的位置的Y坐标 |
BSTR pszText | 文字内容字符串 |
DOUBLE dHeight | 文字高度 |
DOUBLE dRotation | 文字的旋转角度 |
SHORT horizontalMode | 文字的水平对齐方式,0=kTextLeft,1=kTextCenter,2=kTextRight |
SHORT verticalMode | 文字的竖直对齐方式,1=kTextBottom,2=kTextVertMid,3=kTextTop |
函数名:IMxDrawCustomEntity::Draw
把实体绘制到图上。一般用于动态拖放时,在拖放结束时,绘制到图上。
js中实现代码说明:
动态拖放时的绘制事件:
function DynWorldDrawMatrix( pData, pWorldDraw, curPt) { if(sGuid == "TestDynDrawMatrix") { //与用户交互在图面上提取一个点 var vBasePt = pData.GetPoint("BasePoint"); //计算中心点位置 var centerPt = mxOcx.NewPoint(); { centerPt.x = curPt.x + (vBasePt.x - curPt.x) / 2; centerPt.y = curPt.y + (vBasePt.y - curPt.y) / 2; } //计算面积(取绝对值) var arec = Math.abs(vBasePt.x - curPt.x) * Math.abs(vBasePt.y - curPt.y); //计算周长 var girth = 2 * (Math.abs(vBasePt.x - curPt.x) + Math.abs(vBasePt.y - curPt.y)); //变换视区长度 var dHeigth = mxOcx.ViewLongToDocCoord(15); //绘制一个单行文字 //参数一为文字的位置的X坐标 ;参数二为文字的位置的Y坐标 ;参数三为文字内容字符串 //参数四为文字高度;参数五为文字的旋转角度 //参数六为文字的水平对齐方式,0=kTextLeft,1=kTextCenter,2=kTextRight //参数七文字的竖直对齐方式,1=kTextBottom,2=kTextVertMid,3=kTextTop pWorldDraw.DrawText(centerPt.x, centerPt.y, "面积:" + arec.toFixed(2), dHeigth, 0, 1, 1); pWorldDraw.DrawText(centerPt.x, centerPt.y, "周长:" + girth.toFixed(2), dHeigth, 0, 1, 3); //绘制一个直线 //参数一直线的开始点x坐标,参数二直线的开始点y坐标,参数三直线的结束点x坐标,参数四直线的结束点y坐标 pWorldDraw.DrawLine (vBasePt.x, vBasePt.y, vBasePt.x, curPt.y); pWorldDraw.DrawLine (vBasePt.x, curPt.y, curPt.x, curPt.y); pWorldDraw.DrawLine (curPt.x, curPt.y, curPt.x, vBasePt.y); pWorldDraw.DrawLine (curPt.x, vBasePt.y, vBasePt.x, vBasePt.y); } }
动态绘制矩形框:
function DynDrawMatrix() { // 创建一个与用户交互取点的对象。 var point1 = mxOcx.GetPoint(false,0,0,"\n 点取开始点:"); if(point1 == null) { return; } var getSecondPt = mxOcx.NewComObject("IMxDrawUiPrPoint"); getSecondPt.message = "第二点"; getSecondPt.basePoint = point1; //不开启皮筋效果 getSecondPt.setUseBasePt(false); //调用 var spDrawData = getSecondPt.InitUserDraw("TestDynDrawMatrix"); // 设置动态绘制参数. spDrawData.SetPoint("BasePoint", point1); // 开始取第二个点。 if (getSecondPt.go() != 1) return; var ret = spDrawData.Draw(); }
效果展示:
通过点击绘制矩形框按钮,触发DynDrawMatrix()事件,则用户可以在CAD控件视区绘制所需的矩形框。如下图所示:
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