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Biped 用户界面

发布于 2022-07-23 00:45:31 字数 3752 浏览 0 评论 0 收藏 0

Biped 用户界面分为操作“模式”。激活这些模式的方法是,在“运动”模板的“Biped”卷展栏中选择相应的按钮。选择某个 Biped 之后,将会显示“运动”面板。

有以下四种可用模式:

“体形”模式用于更改 Biped 的骨骼结构,并使 Biped 与网格对齐。

“足迹”模式用于创建和编辑足迹动画。

“运动流”模式用于创建将运动文件集成到较长动画的脚本。

“混合器”模式用于查看、保存和加载使用运动混合器创建的动画。

同 3ds Max 的其他组成部分一样,卷展栏的更改取决于 character studio 所处的模式。没有活动模式时,显示下列卷展栏:

在所有模式下,都会显示“指定控制器”、“Biped 应用程序”和“Biped”卷展栏。其余的卷展栏取决于选定的模式。

在“体形”模式下,结构是唯一的附加卷展栏。

在“足迹”模式下,显示的卷展栏包括:足迹创建足迹操作以及”动态和调整”卷展栏。

在“运动流”模式下,运动流是显示的唯一附加卷展栏。

在“混合器”模式下,混合器是显示的唯一附加卷展栏。

如果模式都不处于活动状态,则可以编辑轨迹和关键点、设置 IK 约束、使用层和运动捕获数据。另外,打开“自动关键点”按钮,然后移动或旋转 Biped 的所有部位,即可创建自由形式的动画,而无需使任何模式处于活动状态。

本节内容

  • 运动面板(Biped)

    一旦创建了一个 Biped,使用运动面板上的 Biped 控件可以至多该 Biped 的动画、加载和保存 Biped 文件并使 Biped 匹配代表角色的网格。

  • 重心

    Biped 的父对象是它的重心,它在 Biped 骨盆中心显示为一个蓝色的八面体。此对象名与 Biped 的根名相同(默认情况下是 Bip001)。

  • “运动”面板卷展栏 (Biped)

    这些主题介绍了 Biped 的主要“运动”面板卷展栏。

  • 轨迹视图 (Biped)

    您可以在“摄影表”模式下使用“轨迹视图”来创建和调整 Biped 的关键帧,编辑 Biped 的足迹,以及指定自由形式周期。Biped 的关键点在轨迹上显示为点。足迹显示为可以移动的正方形。

  • Biped 带颜色代码的关键点和轨迹

    Biped 对三个位置的 IK 关键点使用颜色编码:轨迹视图、轨迹栏及当视口中显示轨迹时。此外,根据关键点的类型,轨迹自身可以进行颜色编码。颜色编码可以形象地描绘何时使用 IK 和 FK,以及它们之间的转换情况。

  • Biped 键盘快捷键

    本主题中的表格显示了 character studio 的默认键盘快捷键。

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