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- 网格组件(MeshComponents)
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- 变换组件(TransformComponent)
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- 树木创建器指南
- 动画视图指南
- GUI脚本指南
- 网络参考指南
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- Unity的后台渲染
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- Mecanim 动画系统
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- 在 Mecanim 中使用动画曲线 (Animation Curves)(仅限专业版 (Pro))
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- Animation State Machine Preview (solo and mute)
- 动画参数
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- 光照贴图 UV
- 资源准备和导入
- 如何安装或升级标准资源 (Standard Assets)?
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- 怎样制作网格粒子发射器?(旧粒子系统)
- 深入了解光照贴图
- 光照贴图快速入门
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- 动画脚本(旧版)
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- 网络实例化
- 材质和着色器
- 如何使用细节纹理?
- 着色器:顶点和片段程序
- Unity 中的阴影
动画视图指南
Unity 中的动画视图 (Animation View)使您可以直接在 Unity 中创建和修改动画片段 (Animation Clips) 。它是外部 3D 动画程序的替代品,功能强大且简单。除了绘制移动外,编辑器还使您可以对材质和组件的变量进行动画处理,并使用动画事件 (Animation Event)(在时间轴的指定点上调用的功能)增加动画片段 (Animation Clip)。
动画视图指南 (Animation View Guide) 分为数页,其中每页着重介绍视图 (View) 的不同方面:-
使用动画视图
此部分介绍动动画视图 (Animation View) 基本操作,比如创建和编辑动画片段 (Animation Clips)。
使用动画曲线
此部分解释如何创建动画曲线 (Animation Curve),如何添加和移动关键帧 (keyframe) ,以及如何设置循环模式 (WrapMode)。此外还提供 了如何充分使用动画曲线 (Animation Curves 的建议。
编辑曲线
此部分讲解如何在编辑器中进行有效导航,以及如何创建和移动键 (key)、编辑切线 (tangent) 和切线类型。
带有多个移动部分的对象
此部分讲解如何动画处理具有多个移动部分的游戏对象 (Game Object) ,以及遇到一个以上可控制所选游戏对象 (Game Object) 的动画组件 (Animation Component) 时该如何处理。
使用动画事件
此部分讲解如何将动画事件 (Animation Event) 添加到一个动画片段 (Animation Clip) 中。动画事件 (Animation Event) 使您能够在动画时间轴中的指定点上调用脚本功能。
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