返回介绍

3ds Max 帮助

3ds Max 帮助归档

如何固定 NURBS 对象

发布于 2022-07-23 00:42:27 字数 1547 浏览 0 评论 0 收藏 0

以下是有关修复 NURBS 模型问题的提示。

  • 如果所创建的曲面在视口中不可见,则单击“翻转法线”。“翻转法线”位于曲面的创建卷展栏上,或“曲面公用”卷展栏上的“曲面”子对象级别上。
  • 如果您创建一个混合曲面,其看上去像蝴蝶结领结,则使用“翻转末端 1”或“翻转末端 2”可更正扭曲。
  • 如果 CV 曲面生成了不符合要求或错误的效果,则尝试对其重新参数化。单击“重新参数化”。在“曲线”子对象层级。此时,该按钮在“CV 曲线”卷展栏中处于启用状态。在“重新参数化”对话框中,选择“弦长重新参数化”。

    如果曲线仍然呈现错误,则尝试重新构建它。“重建”按钮位于同一卷展栏上。

  • 如果曲面和曲线之间的混合出现不符合要求或错误的结果,则尝试对父曲面进行重新参数化。单击“重新参数化”。在“曲面”子对象层级。该按钮位于“CV 曲面”卷展栏上。在“重新参数化”对话框中,选择“弦长重新参数化”。
  • 如果在着色视口中出现接缝,则在尝试修复接缝之前首先渲染视口。在视口中看到的内容可能与渲染效果有所差异,并且视口明暗器的精确性不如产品级渲染器。视口中的接缝也可能是由于视口和渲染器不同的曲面近似设置造成的,因此也要检查这些设置。
  • 如果看到渲染模型的面之间存在间距,则增加曲面近似设置中渲染器的“合并”值。
  • 有时将 NURBS 模型转换为网格之后,面之间也会出现间距。(例如,通过使用网格选择。)如果出现这种情况,则增加曲面近似设置中渲染器的“合并”值。
  • 如果在单轨双轨扫描中看到奇怪的扭曲,则在曲面的更改曲面上添加更多的横截面。例如,如果轨道看上去像圆角长方体,则在角上放置横截面有助于控制扫描的形状。另一方面,对于形状类似于“S”的轨道则不必增加更多横截面,因为相比之下曲率更加恒定。
  • 如果 U 向放样或 UV 向放样意外自身折回,则确保所有曲线都前往相同的方向。单击“反转”可更改曲线的方向。使用“起点”微调器可以对齐曲线的初始点。

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文