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管理场景、文件和项目

发布于 2022-07-23 00:41:12 字数 4980 浏览 0 评论 0 收藏 0

本部分中的主题将介绍管理场景、项目及构成文件。

旧金属火车

Vincent Dany

版权所有 © 2008

合成:儿童玩具

此场景引用了上一插图中所示的玩具火车。

Vincent Dany

版权所有 © 2008

文件处理命令

用于文件处理的主要命令位于“应用程序”菜单上。

文件处理工具

可以使用几种工具来管理文件:

  • 资源浏览器提供了另外一种方法来查找和预览文件,并在 3ds Max 场景中使用
  • 使用“位图/光度学路径编辑器”实用程序可以查看位图路径,或从场景文件中将其移除。
  • 文件查找程序是用于查找 3ds Max 场景的另一个资源。
  • 使用资源收集器可以将场景的位图复制或移动到单个目录中。
  • “固定环境光”实用程序解决了场景文件旧版本出现的照明问题。
  • “位图分页程序统计”对话框提供可帮助您解决场景出现问题的信息,该场景需要大量纹理贴图的内存。
  • 使用替换修改器可以将链接的 AutoCAD Architecture 对象替换为固有的 3ds Max 几何体和对象。

图像文件格式

您可以采用各种方式来使用图像文件格式:作为材质的纹理、作为视口的背景、作为背景环境、作为视频后期处理中的图像输入事件,以及作为从光源投射的图像。同样,3ds Max 可以渲染为大量常见的图像文件格式。

对象和场景的外部参照 (XRef)

对象和场景的外部参照是管理项目的另一有力方式,尤其在涉及多个贡献者时。

其他用户可以在外部参考、创建和维护场景中的对象。

场景资源管理器

场景资源管理器是一款功能强大的工具,用于查看和更改对象属性、根据各种条件选择对象、创建并修改对象层次和层。

场景转换器

场景转换器提供了一种简单的方法来升级旧场景,以利用新的灯光、材质和渲染功能。

组织工具

容器和组是以逻辑方式组织对象以便可以作为一个对象对其进行操纵的工具。分组功能为内容创建团队提供了其所需的基本功能,而容器则为其提供了高级功能,例如文件访问/共享以及继承规则。其他可用于组织对象的工具包括层次以及对象和子对象的命名选择集。

层是一种重要的组织工具。可以将层视为透明的叠加,您可以在其上对不同类型的场景信息进行组织和分组。同一层上的对象可以共享属性,例如颜色、可渲染性和显示设置。

状态集和场景状态

状态集和场景状态功能提供了一种快速保存具有各种属性的不同场景条件的方法。这些场景条件可以随时恢复并进行渲染,从而为模型提供不同的解释。状态集也可以与 Adobe After Effects 等合成软件进行互操作。

图解视图

图解视图将场景显示为图形方案,而不是几何体。该视图提供了在场景中选择或重命名对象并在修改器中进行导航的另外一种方式。该视图特别适用于查看层次中的对象。

本节内容

  • 拖放 MAX 场景文件
  • 网格检查器

    检查网格几何体以确保其有效。

  • 工作空间

    使用“工作台”功能可以快速切换任意不同的界面设置。它可以还原工具栏、菜单、视口布局预设等自定义排列。

  • 状态集

    状态集提供了一种机制,用于维护和管理您正在使用的场景的不同状态。

  • 容器

    容器是一个辅助对象,它可以控制其他对象的集合。您可以将其内容存储在单独的文件中,然后您团队中的其他成员可以使用该文件。对容器执行的变换、删除、保存、卸载和克隆等操作也会应用于其内容。

  • 组和集合

    使用 3ds Max 中的组和集合将场景实体的任意设置合并为单个的、非层次对象,可以将它们作为整体进行操纵。当您不需要操作组的各个部分时,最好是进行分组;集合最适用于诸如照明设备的关节模型;角色集合专门用于建立两足动物角色的模型。

  • 文件处理命令

    这些命令用于创建、打开和保存场景;导入和导出其他 3D 文件格式;退出 3ds Max;以及其他操作。

  • 文件处理工具

    本节中的主题介绍了一些有助于管理文件(尤其是外部文件,例如位图、光度学 Web (IES) 文件等)的工具。

  • 图像文件格式

    图像文件也称作位图,在 3ds Max 场景中具有广泛的用途。可以将位图作为材质纹理、作为视口背景、作为环境贴图、作为 Video Post 中的图像输入事件或作为从灯光投射的图像。

  • 场景资源管理器

    在 3ds Max 中,“场景资源管理器”提供了一个无模式对话框,可用于查看、排序、过滤和选择对象,还提供了其他功能,可用于重命名、删除、隐藏和冻结对象,创建和修改对象层次,以及编辑对象属性。

  • 场景状态

    场景状态功能提供了一种用来快速保存各种场景条件的方法。具有各种灯光、摄影机、材质、环境和对象属性的场景状态可以随时恢复并进行渲染,从而为模型提供多种插值。

  • 图解视图

    “图解视图”是基于节点的场景图,通过它可以访问对象属性、材质、控制器、修改器、层次和不可见场景关系,如连线参数和实例。

  • 场景转换器

    场景转换器可轻松地转换旧场景,以利用新的灯光、材质和渲染功能。

相关参考

相关概念

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