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mental ray 概念

发布于 2022-07-23 00:47:02 字数 2193 浏览 0 评论 0 收藏 0

这些主题介绍了 mental ray 渲染器可以执行的操作,并解释了如何完成这些效果。有关 mental ray 功能更多的技术信息,请参阅 mental ray 参考资料,该参考资料可从“帮助”菜单 “附加帮助”中获取,还可以参考由 Thomas Driemeyer 编写的《mental ray 编程》《使用 mental ray 渲染》

本节内容

  • 使用 mental ray 渲染器进行光线跟踪反射和折射

    mental ray 渲染器可通过光线跟踪生成反射和折射。光线跟踪将跟踪从光源进行采样的光线路径。采用此方法生成的反射和折射在物理效果上非常精确。

  • 使用 mental ray 渲染器生成阴影

    mental ray 渲染器可通过光线跟踪生成阴影。光线跟踪将跟踪从光源进行采样的光线路径。阴影出现在被对象阻止的光线位置。光线跟踪阴影具有清晰的边缘。

  • 使用 mental ray 渲染器生成运动模糊

    运动模糊可以通过模拟实际摄影机的工作方式,增强渲染动画的真实感。摄影机有快门速度。如果在打开快门时出现明显的移动情况,胶片上的图像将变模糊。

  • 使用 mental ray 渲染器设置景深

    景深通过模拟实际摄影机的工作方式可以增强渲染动画的真实感。如果景深很宽,则所有或几乎所有场景都位于焦点上。如果景深很窄,则只有与摄影机某种距离内的对象位于焦点上。

  • 焦散照明效果

    焦散是光线通过其他对象反射或折射之后投影在对象上所产生的效果。

  • 使用 mental ray 渲染器进行全局照明

    通过在场景中模拟所有来回反射灯光(而不是 焦散)来增强渲染动画的真实性。其会生成如“映色”这样的效果,例如,红墙旁边的白色衬衫会出现微弱的红色。

  • 采样(mental ray 渲染器)
  • mental ray 体积明暗处理

    使用体积着色可以为三维体积着色,而不是对曲面进行着色。通常,体积明暗器提供像薄雾和雾这样的大气效果。

  • mental ray 置换

    使用 mental ray 渲染器进行置换明暗处理与标准材质的置换贴图相似。使用 mental ray 置换的优势在于置换曲面的其他多边形只存储在 mental ray 场景数据库中,而不存储在 3ds Max 场景中,这样除了渲染时间以外,它们不会增加场景的内存要求。使用标准材质和扫描线渲染器可以极大提高置换贴图的性能。

  • mental ray 轮廓着色

    使用轮廓着色可以渲染基于矢量的轮廓线。轮廓类似于 Ink \'n Paint 材质的墨水组件

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