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“材质明暗器”卷展栏(mental ray 材质)

发布于 2022-07-23 00:46:51 字数 16716 浏览 0 评论 0 收藏 0

“材质明暗器”卷展栏为您有可能指定的组件明暗器的主要种类提供控件。

  • “材质编辑器” “mental ray”材质 “材质明暗器”卷展栏
重要信息:必须将明暗器指定给材质的曲面组件。否则,渲染时 mental ray 将不可见。

界面

每个明暗器组件在其名称的左侧都有一个切换。该切换按钮处于活动状态时,明暗器将用于渲染。当切换按钮关闭时,表明即使已经指定了此明暗器,也未使用它。单击组件名称右侧的按钮会显示材质/贴图浏览器,以便您可以将特定明暗器指定给组件。

“基本明暗器”组

曲面
为具有此材质的对象的曲面明暗处理。

除了所有常用的 3ds Max 材质外,可以为曲面组件指定以下 mental ray 材质或明暗器:

明暗器
环境光/反射阻挡

请参见下方注释。

汽车绘制材质明暗器
绝缘体
边和边阴影
正面
玻璃
光晕
横向
材质到明暗器
金属
mr 物理天空
海洋
不透明度
反射
折射
明暗器列表
子曲面散布 (SSS) 材质
染料
纹理波浪
半透明
透明材质光子
透明度
双面
水面
干湿混合器
注意:从 3ds Max 2008 开始,Ambient/Reflective Occlusion 明暗器已更新为支持纹理烘焙的某些功能(请参见此注释)。如果加载包含使用旧版本明暗器的材质的文件,则场景中仍然可以使用相同版本,而且明暗器命名为“环境光/反射阻光(基础)(旧)。”场景中继续使用明暗器的旧版本,直到您在材质编辑器中重新应用为止。 注意:与标准 3ds Max 材质不同,如果您为关闭了平铺设置的位图指定了曲面组件,则原始曲面颜色不会“透射”过来。在渲染过程中,只能看到未平铺的贴图,看不到对象的其余部分。
阴影
指定阴影明暗器。

阴影组件可指定给以下明暗器:

明暗器
边和边阴影
正面
玻璃
光晕
材质到明暗器
金属
明暗器列表
阴影透明度
半透明
透明材质光子
水面

“焦散和 GI”组

光子
指定光子明暗器。光子明暗器修改焦散和全局照明的外观。它们修改光能(光通量)而不是颜色(辐射)。

光子组件可指定给以下明暗器:

明暗器
边和边阴影
光晕
材质到明暗器
金属
基本光子
子曲面散布 (SSS) 材质
半透明
透明材质光子
光子体积
指定光子体积明暗器。与光子明暗器相同,光子体积明暗器修改焦散和全局照明,但它影响的是通过对象内部传递的光子,并不影响与对象曲面碰撞的光子。

光子体积组件可指定给以下明暗器:

明暗器
材质到明暗器
粒子体积
明暗器列表

“扩展明暗器”组

凹凸
指定凹凸明暗器。mental ray 材质的凹凸明暗处理类似于使用标准材质的凹凸贴图

凹凸组件可指定给以下明暗器:

明暗器
海洋
明暗器列表
置换
指定位移明暗器

置换组件可指定给以下明暗器:

明暗器
3D 置换
材质到明暗器
海洋
体积
指定体积明暗器

体积组件可指定给以下明暗器:

明暗器
光束
材质到明暗器
薄雾
粒子体积
明暗器列表
淹没
环境
指定环境明暗器。如同使用“渲染设置”对话框指定的环境一样,环境明暗器可更改场景背景。

环境组件可指定给以下明暗器:

明暗器
材质到明暗器
明暗器列表

“优化”组

将材质标记为不透明
打开此设置时,表示材质完全不透明。这表明 mental ray 渲染器不需要处理此材质的透明度,也不需要使用阴影明暗器(如果已经指定)。这会增加渲染时间。默认设置为禁用。

相关信息

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