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关于“修改”面板

发布于 2022-07-23 00:40:36 字数 2714 浏览 0 评论 0 收藏 0

  • “命令”面板 “修改”面板

您添加的每个对象都有一组自己的创建参数,这些参数根据对象类型定义其几何体和其他特性。放到场景中之后,对象将携带其创建参数。可以在“修改”面板中更改这些参数。

也可以使用“修改”面板来将修改器指定给对象,并调整修改器设置。通常,修改器是重新塑造对象的工具。尽管它们可以塑造对象的最终外观,但修改器不能更改其基本的创建参数。

使用“修改”面板可以执行以下操作:

  • 更改现有对象的创建参数。
  • 应用修改器来调整一个对象或一组对象的几何体。
  • 更改修改器的参数并选择它们的组件。
  • 删除修改器。
  • 将参数化对象转化为可编辑对象;请参见“修改器堆栈控件”。
注意:某些空间扭曲可以创建为修改器;这些空间扭曲属于“世界空间修改器”(WSM) 类别。

“修改”面板将保留在视图中,直到您访问不同的命令面板为止。面板的顶部始终包含名称和颜色控件、“修改器列表”、修改器堆栈和相关控件、(可选)当前修改器集按钮。当选择一个对象时,面板中其余的内容(带有选项和控件的各种卷展栏)会更新,从而只能访问该对象所能修改的内容。

可以修改的内容取决于是否对象是几何基本体(如球体)还是其他类型对象(如灯光或空间扭曲)。每一类别都拥有自己的范围。“修改”面板的内容始终特定于类别及选定的对象或活动的修改器。从“修改”面板进行更改之后,通常可以立即看见视口中的结果。

可以使用修改器堆栈控件更改或删除修改器。

本节内容

  • 使用“修改”面板

    “修改”面板提供了许多控件,支持编辑对象参数、将修改器应用于对象并调整修改器设置。此外,它还包含修改器堆栈,这是一种强大的工具,用于查看和更改对象的编辑历史记录。

  • 使用修改器堆栈

    修改器堆栈(简称“堆栈”)包含项目的累积历史记录,其中包括所应用的创建参数和修改器。如果修改器或对象具有子对象(例如,含可编辑多边形对象的顶点和边),则可直接在堆栈内访问这些对象。

  • 移动和复制修改器

    从逻辑上来看,堆栈中仅存在对象,这意味着您可以根据需要移动和复制修改器以符合您的目标。例如,可以使用两种不同的扭曲修改器将复杂变形应用于单靠其中之一无法实现的对象。或者,由于修改器是按顺序应用的,因此可以更改修改器在堆栈中的顺序来试验结果。

  • 修改器堆栈控件

    修改器堆栈控件显示在“修改”面板顶部附近,正好在“修改器列表”的下面。修改器堆栈(简称“堆栈”)包含项目的累积历史记录,其中包括所应用的创建参数和修改器。堆栈的底部是原始项目。对象的上面就是修改器,按照从下到上的顺序排列。这便是修改器应用于对象几何体的顺序。

  • 修改器堆栈右键单击菜单

    通过右键单击修改器堆栈显示可以使用一些用于管理修改器的命令。如果某些选项不适用于当前修改器,则处于不可用状态。例如,“使唯一”选项只有在选择实例化修改器的时候才可用。

  • 使唯一

    通过“使唯一”,可以将已实例化或引用的对象或已实例化的修改器转换为唯一的副本。

  • “使唯一”参考
  • 使用修改器集

    修改器集是一组用于应用修改器的快捷按钮,您可以选择将这些按钮显示在“修改”面板上。“修改器集”菜单可以管理和自定义修改器集。

  • “配置修改器集”对话框

    使用此对话框可以为“修改”面板创建自定义修改器和按钮集。

  • 修改器集菜单

相关参考

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