返回介绍

3ds Max 帮助

3ds Max 帮助归档

剪切平面

发布于 2022-07-23 00:47:14 字数 714 浏览 0 评论 0 收藏 0

使用剪切平面可以排除场景的一些几何体,以只查看或渲染场景的某些部分。每部摄影机都具有近端和远端剪切平面。对于摄影机,比近距剪切平面近或比远距剪切平面远的对象是不可视的。

如果场景中拥有许多复杂几何体,那么剪切平面对于渲染其中所选的部分场景非常有用。它们还可以帮助您创建剖面视图。

剪切平面设置是摄影机创建参数的一部分。每个剪切平面的位置是以场景的当前单位,沿着摄影机的视线(其局部 Z 轴)测量的。

剪切平面是摄影机常规参数的一部分。

视口也可以拥有剪切平面。您可以通过视口右键单击标签来设置视口的剪切平面。

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文