3ds Max 帮助
- Autodesk 3ds Max 2017 中的新功能
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- 基础知识
- 界面概述
- 启动文件和默认值
- 初始化文件
- 故障恢复系统
- 备份和存档场景
- 查看和导航 3D 空间
- 选择对象
- 移动、旋转和缩放对象
- 创建副本、实例和参考
- 精度和绘制辅助对象
- 对象属性
- 可用工具列表
- 多点触控设备
- 管理场景、文件和项目
- 拖放 MAX 场景文件
- 网格检查器
- 工作空间
- 状态集
- 容器
- 组和集合
- 文件处理命令
- 文件处理工具
- 图像文件格式
- 场景资源管理器
- 场景状态
- 图解视图
- 场景转换器
- 建模
- 创建几何体
- 曲面建模
- 在子对象层级工作
- 细分曲面
- “软选择”卷展栏
- 塌陷工具
- 石墨建模工具
- 可编辑网格曲面
- 可编辑多边形曲面
- 面片对象
- NURBS 建模
- NURBS 模型:“对象和子对象”
- NURBS 曲面
- NURBS 曲线
- 创建 NURBS 曲线和曲面对象
- 创建和编辑 NURBS 子对象
- 附加和导入 3ds Max 对象
- 公用子对象控件
- 编辑点子对象
- 编辑曲线 CV 子对象
- 编辑曲面 CV 子对象
- 编辑曲线子对象
- 编辑曲面子对象
- “软选择”卷展栏 (NURBS)
- “材质属性”卷展栏 (NURBS)
- 创建曲线子对象
- 创建曲面子对象
- 创建和编辑点子对象
- “NURBS 编辑”对话框
- “转化曲线”对话框 (NURBS)
- “转化曲面上的曲线”对话框 (NURBS)
- “转化曲面”对话框 (NURBS)
- CV 曲线:闭合曲线对话框 (NURBS)
- “分离”对话框 (NURBS)
- “编辑曲面上的曲线”对话框
- “编辑纹理曲面”对话框 (NURBS)
- “连接曲线”对话框 (NURBS)
- “连接曲线”对话框 (NURBS)
- “创建放样”对话框 (NURBS)
- “创建点”对话框 (NURBS)
- “创建点曲线”对话框 (NURBS)
- 点曲线:闭合曲线对话框 (NURBS)
- “重建 CV 曲线”对话框 (NURBS)
- “重建 CV 曲面”对话框 (NURBS)
- “重建纹理曲面”对话框 (NURBS)
- “重新参数化”对话框 (NURBS)
- “子对象克隆选项”对话框 (NURBS)
- “按材质 ID 选择”对话框 (NURBS)
- NURBS 曲线和曲面近似
- 低多边形建模工具
- Autodesk Civil View
- 数据交换
- 导入文件
- 导出场景并将场景转换成几何体格式
- 将几何体发送到其他 Autodesk 产品,以及从其他 Autodesk 产品发送几何体
- 链接 AutoCAD、FBX 或 Revit 文件
- 几何体文件格式
- 实体对象
- Adobe Illustrator (AI) 文件
- Alembic (ABC) 文件
- Alias 和 Showcase(WIRE 和 APF)文件
- 导出到 ASCII
- CATIA V4(MODEL、DLV4、DLV3、DLV、EXP、SESSION、MDL)文件
- CATIA V5 (CATPRODUCT, CATPART) 文件
- AutoCAD (DWG) 文件
- AutoCAD 交换 (DXF) 文件
- 3D DWF 文件
- Autodesk Inventor (IPT、IAM) 文件
- Autodesk Revit (RVT) 文件
- Autodesk FBX 文件
- FBX 插件 UI
- 导出
- 导入
- 3ds Max FBX plug-in工作流程
- 为 3ds Max FBX plug-in编写脚本
- 故障诊断和限制
- 故障诊断
- 纹理出现了什么问题?
- 为什么 Mudbox 模型渲染错误?
- 为什么文件增大这么多?
- 为什么会出现几何体偏移?
- 对象为何发生了偏移?
- 为什么在模型上可以看到边?
- 为什么 Revit 灯光在导入时重定向?
- 为什么导入或导出 Revit 文件需要花如此长的时间?
- Revit 摄影机怎么不见了?
- 进行导入和导出后,Revit 摄影机为何发生了变化?
- Revit 体量对象怎么不见了?
- Revit 对象为什么会隐藏或消失?
- Revit 组怎么不见了?
- 何为 Revit 的内部单位系统?
- Revit 日光入口怎么不见了?
- 在 3ds Max 中,场景的缩放比例为什么发生了变化?
- 3ds Max 旋转的边出了什么问题?
- 几何体为什么有面?
- MotionBuilder 中的边为什么看上去不一样?
- 显示层属性怎么不见了?
- 动画层怎么不见了?
- LOD 属性怎么不见了?
- 法线怎么不见了?
- 固定关键点怎么不见了?
- 是否可以关闭显示层导出/导入
- 限制
- 转换支持
- 故障诊断
- 游戏导出器实用程序
- IGES 文件
- JT Open Program (JT) 文件
- LandXML (XML, DEM) 文件
- 运动分析文件 (HTR/HTR2, TRC)
- OpenFlight (FLT) 文件
- Pro/ENGINEER(PRT、ASM)文件
- SAT 文件
- 导出到 Shockwave 3D
- Google SketchUp (SKP) 文件
- SolidWorks(SLDPRT、SLDASM)文件
- STEP(STP、STEP)文件
- Stereolithography (STL) 文件
- 3D Studio 网格(3DS、PRJ)文件
- 导入 SHP 文件
- UG-NX (PRT) 文件
- VIZ 渲染(DRF)文件
- VRML 文件
- Wavefront (OBJ) 文件
- 链接至 Stingray 游戏引擎
- 修改器
- 变换、修改器和对象数据流
- 使用修改器
- 世界空间修改器 (WSM)
- 对象空间修改器
- 对象空间修改器
- 使用影响区域修改器
- 使用“属性承载器”修改器
- 使用“弯曲”修改器
- 使用“倒角”修改器
- 使用倒角剖面修改器
- 关于“摄影机贴图”修改器(对象空间)
- 使用补洞修改器
- 使用“切角”修改器
- 使用“横截面”修改器
- 使用删除网格修改器
- 使用删除面片修改器
- 删除样条线修改器
- 使用置换近似修改器
- 使用“置换”修改器
- 关于编辑网格编辑器
- 关于“编辑法线”修改器
- 编辑面片修改器
- 编辑多边形修改器
- 编辑样条线修改器
- 挤出修改器
- 面挤出修改器
- FFD(自由形式变形)修改器
- 圆角/切角修改器
- 柔体修改器
- HSDS 修改器
- 车削修改器
- 晶格修改器
- 链接变换修改器
- 贴图缩放器修改器(对象空间)
- 材质修改器
- 按元素分配材质修改器
- 融化修改器
- 网格选择修改器
- 网格平滑修改器
- 镜像修改器
- 变形器修改器
- 多分辨率修改器
- 噪波修改器
- 法线修改器
- 规格化样条线修改器
- 优化修改器
- 面片选择修改器
- 面片变形修改器(对象空间)
- 路径变形修改器(对象空间)
- 点缓存修改器(对象空间)
- 多边形选择修改器
- 保留修改器
- 投影修改器
- 投影固定器修改器
- ProOptimizer 修改器
- 推力修改器
- 四边形网格化修改器
- 松弛修改器
- 可渲染样条线修改器
- 涟漪修改器
- 按通道选择修改器
- 壳修改器
- 倾斜修改器
- 使用“蒙皮”修改器
- 蒙皮变形修改器
- 蒙皮包裹修改器
- 蒙皮包裹面片修改器
- 切片修改器
- 平滑修改器
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- 样条线 IK 控制修改器
- 样条线选择修改器
- 挤压修改器
- STL 检查修改器
- 拉伸修改器
- 细分修改器(对象空间)
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- 曲面修改器
- 使用修改器堆栈
- “曲面选择”修改器
- 曲面变形修改器(对象空间)
- 扫描修改器
- 对称修改器
- 锥化修改器
- 细化修改器
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- 使用 gPoly 对象类型
- 转化为网格修改器
- 转化为面片修改器
- 转化为多边形修改器
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- UVW 贴图修改器
- 顶点焊接修改器
- 顶点绘制修改器
- 体积选择修改器
- 波浪修改器
- 变换修改器
- 关于体素蒙皮
- 动画
- 动画概念和方法
- 动画和时间控件
- 使用控制器
- 动画控制器
- 音频控制器
- 重心变形控制器
- Bezier 控制器
- 块控制器
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- 颜色 RGB 控制器(Point3 XYZ 控制器)
- Euler XYZ 旋转控制器
- 表达式控制器
- 层控制器
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- 注视控制器
- 主点控制器
- MCG 注视约束
- MCG 射线到曲面位置约束
- MCG 射线到曲面位置和方向约束
- MCG 射线到曲面变换约束
- MCG 1 DOF 旋转弹簧控制器
- MCG 3 DOF 旋转弹簧控制器
- 运动捕捉控制器
- 噪波控制器
- 启用/禁用控制器
- 位置 XYZ 控制器
- 位置/旋转/缩放控制器
- 反应控制器
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- 脚本控制器
- 平滑旋转控制器
- 弹簧控制器
- TCB 控制器
- 波形控制器
- XRef 控制器
- 动画约束
- 连线参数
- 层次和运动学
- 轨迹视图
- 运动混合器
- 保存和加载动画
- 动画工具
- 预设和偏移
- 使用 Maya 的分析器提高动画性能
- 角色动画
- CAT (Character Animation Toolkit)
- character studio
- 什么是 character studio?
- 使用 character studio 时应了解的内容
- 了解 Biped
- 了解轨迹编辑
- 了解动画工作台
- 理解运动流
- 了解 character studio 工作流程
- Biped
- 创建两足动物
- 了解 Biped 解剖学
- 更改初始 Biped 解剖学
- 命名 Biped
- 调整两足动物姿势
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- 用橡皮圈移动手臂和腿部
- 两足动物显示选项
- 删除 Biped
- 将角色躯干部位链接到两足动物
- 加载和保存 FIG 文件
- 足迹动画
- 自由形式动画
- 使用 Biped 动画
- 加载、保存和显示 Biped 运动
- Biped 用户界面
- 使用工作台
- 使用运动流
- 使用运动捕捉数据
- character studio 文件格式
- character studio 步骤索引
- 填充
- 模拟和效果
- 空间扭曲对象
- 粒子系统
- 粒子流
- 粒子流如何工作
- 粒子流用户界面
- 动作
- mParticles 和高级数据操纵
- mParticles
- “mParticles 出生”操作符
- mParticles 流
- “mParticles 世界”辅助对象
- mParticles 操作符和测试
- mParticles 修改器
- “mParticles 数据”子操作符
- “自定义 mParticles 模拟”工具
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- 高级数据操纵
- mParticles
- 粒子流
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- 效果和环境
- 可视化 CFD 数据
- 照明和明暗处理
- 灯光
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- 工作流程:创建和指定材质
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- 精简材质编辑器
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- 材质管理器
- 材质类型
- 贴图和明暗器
- 硬件明暗处理
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- 疑难解答
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- 3D 贴图
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- 环境光
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- 动画
- 动画控制器/变换控制器
- 动画层
- 应用式 IK
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- 区域阴影
- 纵横比
- 资源
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- 自动栅格
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- 回避行为
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- B 样条线
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- 平衡轨迹
- 弹道步态
- 弹道张力
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- 行为
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- Biped 动力学
- 出生事件
- 位图
- 混合对象
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- 块/样式父级
- 模糊/模糊偏移
- 躯干空间
- 布尔操作
- 边界顶点
- 边界框
- 凸出
- 凸出角度
- 按层/按对象
- 重心 (COM)
- 切角
- 剪辑控制器
- 剪切平面
- 编解码器
- 认知控制器
- 组件
- 合成
- 复合材质
- 约束点
- 接触对象
- 容器
- 连续性
- 连续性级别
- 控制晶格
- 控制点
- 控制顶点 (CV)
- 控制器
- 凸面外壳属性
- 冷却
- 坐标空间
- 创建参数
- 横截面
- 群组
- 群组系统
- 曲线视图
- CV
- CV 曲线
- CV 曲面
- 可变形封套
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- 变形样条线
- 度数
- 代理
- 从属对象
- 从属对象 (NURBS)
- 仓库
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- 对角线
- 漫反射颜色
- 抖动
- 停靠与浮动
- 双脚支撑周期
- 虚拟对象
- 动力学
- 动力学混合
- 减缓曲线
- 边
- 可编辑网格
- 可编辑多边形
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- 发射器
- 末端效应器
- 封套
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- 事件显示
- 事件级别
- 范围
- 面/多边形
- 面状
- FFD
- 视野
- 场
- 体形模式
- 圆角
- 过滤色/过滤不透明性
- 过滤(抗锯齿)
- 过滤(角色动画)
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- 平面镜
- 流
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- 跟随对象
- 脚部状态
- 足迹动画
- 足迹方法
- 正向运动学
- 正向运动学 (Biped)
- 帧/帧速率
- 自由格式的动画
- 自由形式方法
- 冻结/解冻
- 功能曲线
- 熔合
- G 缓冲区
- 步态方案
- 步态类型
- Gamma 校正
- 几何基本体
- Gizmo/中心
- 全局事件
- 全局运动剪辑控制器
- 光泽度和高光度设置
- 重力加速度
- 重力
- 栅格对象
- 头对象
- 辅助对象
- 隐藏/取消隐藏
- 层次链接
- 主栅格
- 地平线
- 热材质
- 聚光区/衰减区
- IK 混合
- IK 目标
- IK 解决方案
- 照度
- 图像运动模糊
- 就位模式 (Biped)
- 独立
- 影响
- 初始姿势
- 初始化
- 输入:事件
- 实例
- 实例(运动混合器)
- 交互式渲染器
- 插值
- 反向运动学
- 反向运动学 (Biped)
- 等参线
- 等距视图
- 关键帧模式
- 关键帧/关键点
- 运动学链
- 结
- 启动脚本
- 层轨迹
- 层
- 布局模式
- 抬起
- 光贴图
- 链接的几何体
- 链接
- 侦听器窗口
- 本地容器
- 局部坐标系
- 局部事件
- 放样
- 注视对象
- 亮度
- 光通量
- 发光强度
- 贴图通道
- 贴图材质
- 贴图坐标
- 贴图
- 标记数据
- 标记文件
- 标记
- 主块运动剪辑控制器
- 匹配帧
- 材质 ID
- 材质/贴图层次
- 材质
- 隐藏对象
- MAX 文件
- MAXScript
- 网格
- 变形球
- 镜像
- 混合
- 合成
- 模式/无模式
- 修改器堆栈
- 修改器
- 变形
- 运动混合
- 运动模糊
- 运动捕获
- 运动剪辑
- 运动流
- 运动流编辑器
- 运动流脚本
- 运动混合器 (Biped)
- 运动合成
- 多样性
- 倍增
- 增强曲线
- N 个链接
- 网络管理器
- 网络渲染
- 网络渲染服务器
- 牛顿
- 节点
- 法线
- NTSC
- NURBS
- NURBS 曲线
- NURBS 模型
- NURBS 曲面
- NURMS
- 对象
- 对象实例
- 对象运动模糊
- 对象空间
- 对象空间 (Biped)
- 对象空间修改器 (OSM)
- 障碍物回避行为
- 全向灯
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- 不透明度衰减
- 运算对象
- 操作符
- 操作符图标
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- 原点
- 正交视图
- 超出范围类型
- 输出:源/测试
- 泛光化
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- 参数空间
- “参数”面板
- 参数/参量
- 参数化对象
- 父粒子
- 粒子图表
- 粒子级别
- 粒子系统
- 粒子系统(粒子流)
- 面片
- 基于面片的对象
- 路径
- 路径追随行为
- 周期
- 透视图
- 腿部运动周期
- 光度学
- 光子贴图
- Physique
- 轴点
- 像素
- 踩踏
- 插件
- 点
- 点曲线
- 点曲面
- 姿势
- 位置标记
- 姿势
- 优先级
- 预乘 Alpha
- 主材质通道
- 程序贴图
- 投影灯
- 道具骨骼
- 四元树
- 队列监视器
- 光能传递
- 光能传递解决方案
- 光线跟踪阴影
- 实时
- 红、绿、蓝/色调、饱和度、值
- 参考
- 参考对象
- 优化
- 反射比
- 重新初始化 (Physique)
- 排斥行为
- 库
- 分辨率
- 对位
- 橡皮圈模式
- RVT 链接
- 安全框
- 样品范围
- 缩放步幅
- 扫描线渲染器
- 场景
- 场景范围
- 场景运动模糊
- 场景单位
- 图解视图
- 脚本
- 脚本编辑器窗口
- 脚本化行为
- “脚本工具”面板
- 脚本(运动流)
- 脚本
- 种子值
- 查找行为
- 线段
- 自发光
- 明暗器(mental ray 渲染器)
- 明暗器(标准材质)
- 阴影偏移
- 阴影贴图
- 图形和样条线
- 天光
- 滑动足迹
- 平滑组
- SMPTE
- 源容器
- 空间扭曲行为
- 空间扭曲
- 繁殖粒子
- 高光颜色
- 速度改变行为
- 接合
- 样条线
- 样条线动力学
- SteeringWheels 导航
- 子对象
- 子对象层级
- 相减不透明度
- 太阳光
- 超级黑
- 支撑周期
- 曲面获得行为
- 曲面追随行为
- 扫描对象
- 合成, 合成
- 特征体形模式
- 切线
- TCB (Biped)
- TCB(张力、连续性和偏移)
- 腱
- 张力、连续性、偏移 (Biped)
- 地形
- 测试
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- 十字叉
- 平铺/镜像
- 拓扑
- 拓朴相关修改器
- 接触
- 轨迹
- 轨迹视图
- 轨迹组
- 轨迹
- 轨迹 (Biped)
- 变换 Gizmo
- 变换
- 变换
- 变换轨迹
- 半透明
- 真彩色
- 扭曲链接
- 唯一容器
- 通用命名约定 (UNC)
- UVW 坐标
- 矢量场
- 矢量场空间扭曲
- 向量和向量控制柄
- 速度插值
- 顶点
- 顶点颜色
- ViewCube 导航系统
- 视口(交互式)渲染器
- VIZ 块
- 走步
- 穿行助手
- 墙壁排斥行为
- 墙查找行为
- 漫步行为
- 权重曲线
- 关联
- 线框颜色
- 线框模式
- 工作台
- 工作流程
- 世界坐标系
- 世界空间
- 世界空间 (Biped)
- 世界空间修改器 (WSM)
- xref(AutoCAD 外部参考)
- 外部参照(3ds Max 外部参照文件)
3ds Max 帮助归档
- Autodesk 3ds Max 帮助归档
- 非事件驱动的粒子系统
- Physique
- 群组动画
- Combustion 支持
- 使用光能传递建立全局照明模型
- 视频后期合成
- 实用工具
图形标记操作符
使用“图形标记”操作符将每个粒子替换为切自粒子几何体并带有图像贴图的矩形或长方体。可以对此图像设置动画,而且此动画能够与粒子事件同步。
- 粒子视图 在某个事件中单击“图形标记”或将“图形标记”操作符添加到粒子系统中并选择它。
“图形标记”的典型应用是在粒子冲击场景中的对象后留下标记。例如,当鱼雷击中小艇并且爆炸时,就可以使用“图形标记”在小艇表面留下烧焦的标记。
提示默认情况下,不论粒子是什么图形,“图形标记”留下的标记始终为矩形。要留下不同图形的标记,请选择“图形”组 “矩形”选项,使用同一事件中带有透明区域的材质来定义标记的轮廓。例如,在材质的“不透明度”通道中应用“遮罩”贴图,在贴图的“遮罩”通道中应用包含 Alpha 通道的位图。在“位图参数”卷展栏中,将“单通道输出”设置为 Alpha。 注意:利用其默认设置,“图形标记”操作符可生成共面的面,mental ray 渲染器无法很好地渲染它。如果想要对“图形标记”使用 mental ray 渲染,请按如下所示调整操作符的设置:- 在“图形”组中,选择“长方体相交”。
- 将“曲面偏移”设置为 0.01。
- 将“偏移变化”设置为 0.005。
- 将“顶点抖动”设置为 0.002。
使用这些设置后,就不会产生共面,mental ray 渲染器的渲染效果也会更好。
过程
示例:使用“图形标记”:
- 确定哪一个对象将获得标记,这将是接触对象。将导向器应用至此对象。
- 使用导致粒子与接触对象导向器相撞击的事件来设置粒子系统。
- 在此事件的末尾,添加“碰撞”测试。
- 在“碰撞”测试中,从步骤 1 指定导向器。
- 使用“图形标记”操作符创建新事件,并且将“碰撞”测试关联至此事件。
- 在“图形标记”操作符 “接触对象”组中,指定步骤 1 中的对象。根据需要更改其他“图形标记”设置。
现在粒子撞击接触对象时会消失,并且在对象上留下标记。
如果想让粒子留下标记后反弹而不是消失,则使用碰撞繁殖测试,并且禁用其“删除父粒子”复选框。繁殖的粒子变为标记,而最初的粒子仍然留在第一个事件中。
- 还可以选择添加“材质”操作符来定义标记的曲面特性。
界面
“接触对象”组
使用此控件可以定义要留下标记的对象。
- [按钮]
- 单击此按钮,然后选择场景中要用作接触对象的对象。置于有效对象上时,鼠标光标变为交叉图形。
选取接触对象后,其名称会出现在按钮上。
- 对齐到曲面动画
- 启用时,由于接触对象的顶点动画,“图形标记”会考虑曲面变化。如果“图形”设置为“矩形”,随后标记更改其方向和位置,呈现出粘附在接触对象表面的状态。如果“图形”设置为“长方体相交”,随后标记会和接触对象的图形一起更改图形。禁用时,则只考虑接触对象的变换。默认设置为禁用状态。
仅当接触点有大量的顶点动画时,才启用此项,例如使用动画的水表面时。
警告: 此选项需要有大量的 CPU 和内存资源。
“方向”组
- 对齐到
- 取决于“图形”的设置,“图形标记”会在接触几何体上创建矩形或长方体裁切。“方向”设置会指定图形的朝向。在标记的局部坐标系中,X 轴为长度,Y 轴为宽度,对于长方体裁切,Z 为高度。Z 轴与接触点上的对象表面垂直。
对齐选项如下所示:
- 速度“长度”方向平行于接触平面上的粒子速度向量投影。
- 粒子 X/Y/Z随着粒子朝接触对象移动,“长度”方向分别平行于粒子局部坐标轴 X Y 或 Z 的投影。
- 随机使用接触平面中的随机长度方向。
- 散度
- 在长度方向的朝向上应用随机变化范围(以度为单位)。不能和“随机”选项共同使用。
“大小”组
使用这些设置可以指定用于标记大小设置,以及大小参数设置的坐标系。此组中的数值设置不能设置动画。
- 在世界空间中按系统单位,使用世界坐标系设置标记的绝对大小。
宽度/长度使用“在世界空间中”选项,按系统单位设置粒子尺寸。范围从 0 到 1000000000。默认设置为 1.0。
- 在局部空间中在局部空间中设置相对于现有粒子大小的标记大小。“粒子流”使用现有图形的尺寸来确定“朝向矩形”的大小。
继承 %设置标记大小的百分比,相对于现有的粒子大小。范围从 0 到 100。默认设置为 100.0。
- 变化 %
- 设置粒子大小可以变化的百分比。默认设置是 0.0。
- 碰撞角度扭曲
- 启用时,按照粒子的接近角度增加标记的“长度”值。如果粒子以较小的角度靠近接触几何体,这会有效地拉伸标记图形。仅当“对齐到”设置为“速度”时,才可以使用。默认设置为禁用状态。
例如,一滴墨水垂直地碰撞曲面,它就会产生一个圆形标记,但如果以较小的角度碰撞曲面时,产生的图形则为椭圆形。
最大扭曲 %设置“粒子流”可以拉伸标记的最大百分比。仅当启用“碰撞角度扭曲”时才能使用该选项。默认值为 1000。
接近角非常小时,拉伸因子会变得很高。例如,数值 500% 说明拉伸因子不能超过 5。
“图形”组
这些设置可以指定创建标记的对象为矩形或者长方体。
- 矩形(默认设置。)标记图形是个两面的矩形。
使用带有“图形标记”的材质时,始终要选择此选项。
- 长方体交集使用此选项,“粒子流”会为每个留有标记的粒子创建长方体,利用接触对象和长方体之间的布尔交集派生出标记图形。
长方体高度设置用于“长方体交集”方法的长方体的高度。只能和“长方体相交”一起使用。默认设置为 10.0。
允许多个元素启用时,粒子将为包含多个元素的接触对象的所有部分留下标记。禁用时,粒子只为它碰撞的第一个元素创建标记。只能和“长方体相交”一起使用。默认设置为禁用状态。
粒子落在包含两个元素的圆柱体上:
左:“允许多个元素”已禁用
右:“允许多个元素”已启用
持续更新启用时,按照粒子当前的位置和接触曲面,会在每一帧上重新计算标记的图形。此选项会消耗大量的 CPU 时间。只能和“长方体相交”一起使用。
- 生成贴图坐标
- 使用贴图材质时可以正确使用图形标记。默认设置为启用。
如果使用的不是贴图的材质,通过禁用此项可以节约内存。
- 轴偏移 %
- 参考碰撞粒子的轴,沿着图形标记的长度尺寸移动图形标记的位置。默认值为 0.0。范围为 –50.0 至 50.0。
默认情况下,标记长度尺寸的中心要与粒子轴撞击接触对象的点相一致。利用此设置可以沿着其长度将标记位置偏移到任何地方。
注意:宽度尺寸和“长方体相交”高度尺寸总是集中在粒子轴和接触对象曲面相交部分。 - 曲面偏移
- 指定接触对象曲面上部图形标记的距离。默认值为 0.001。
标记要比接触几何体稍高,以便达到标记聚光灯重叠在接触几何体上的视觉效果。此参数不能设置动画。
- 偏移变化
- 指定在粒子间实际曲面偏移的随机变化的最大范围。默认设置是 0.0。
调整此数值有助于通过重叠标记以减少渲染缺陷。
- 顶点抖动
- 指定标记(使用“长方体相交”方法创建)顶点位置的随机变化的最大范围。只能和“长方体相交”方法一起使用。默认设置是 0.0。
调整此数值有助于通过重叠标记以减少渲染缺陷。
“唯一性”组
“唯一性”设置能够更改大小/宽度随机变化。
- 种子
- 指定随机化值。
- 新增特性
- 使用随机化公式计算新种子。
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