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灯光聚光区

发布于 2022-07-23 00:40:54 字数 2530 浏览 0 评论 0 收藏 0

使用灯光聚光区可以调整灯光聚光区的角度。

  • 激活灯光视口。 视口导航控件 (灯光聚光区)

泛光灯的聚光区很窄,而衰减区很宽。

加宽聚光区可创建更亮的灯光。

当灯光视口处于活动状态时,“所有视图最大化”按钮将替换为此按钮。

单击此按钮,然后在灯光视口中移动鼠标可使聚光区锥体变窄或变宽(聚光区锥体显示为蓝色,衰减区锥体显示为灰色)。

在移动鼠标的同时按下 Ctrl 键可锁定聚光区和衰减区锥体的初始分隔角度。

不能将聚光区的大小调整为比衰减区大,因为这样将改变衰减区的值。同样,当减小衰减区时,将在聚光区大小上停止(在这两种情况下,将由在“首选项”对话框的“渲染”页上指定分隔角度进行分隔)。

要覆盖聚光区和衰减区参数的分隔并使参数之间互相影响,请按下 Shift 键。

有关聚光区和衰减区参数的详细信息,请参见聚光灯参数平行光参数

注意:如果该灯光是具有聚光灯分配的光度学灯光,则此按钮控制灯光光束的角度。以光束角度,灯光强度将减少 50%(而不是标准灯光的聚光灯角度的 %100)。

过程

要更改灯光聚光区,请执行以下操作:

  1. 设置“透视”视口,以便可以看到 3D 空间中的灯光。
  2. 激活灯光视口。
  3. 按 H 键显示“从场景选择”对话框。选择灯光。

    灯光及其锥体在“透视”视口中可见。

  4. 单击 (灯光聚光区)。

    该按钮处于启用状态时将高亮显示。

  5. 在“灯光”视口中进行拖动可更改聚光区角度。

    拖动时,蓝色聚光区锥体将扩大和收缩。

    • 向下拖动可加宽(增加)聚光区角度并照亮更多的场景。聚光区将随着角度增大而在衰减区内部扩大。默认情况下,聚光区可能比衰减区锥体小。
    • 拖动时按下 Shift 键可覆盖默认值。这样在聚光区锥体增大时衰减区锥体也将随之增大。
    • 向上拖动可减小(减少)聚光区角度并照亮更少的场景。
    • 拖动时按下 Ctrl 键可锁定聚光区和衰减区锥体的初始分隔角度。
  6. 按下 Esc 键或者右键单击可关闭该按钮。

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