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命名 Biped

发布于 2022-07-23 00:45:25 字数 1631 浏览 0 评论 0 收藏 0

如果场景中要包含多个 Biped,赋予 Biped 唯一的名称是一个好方法。默认情况下,场景中第一个 Biped 的名称为 Bip001。后面的 Biped 名称只有一点不同,即原来的三位数字依次替换为另外一个三位数字:002、003、004,以此类推。

因为 Biped 层次的父对象是 Biped 的重心对象,所以当您选中 Bip001 时,此对象也被选中。可以把 Biped 的重心和其它对象或虚拟对象链接起来,以获得其它动画控制。关于 Biped 层次的详细信息,请参阅了解 Biped 解剖学

过程

要在创建时更改 Biped 名称,请执行以下操作:

  • 在创建 Biped 后,并且在移到其它面板之前,在“创建 Biped”卷展栏中的“根名称”字段中输入新名称。

    重心被重命名,并且整个 Biped 层次继承此新名。

要在创建后更改 Biped 名,请执行以下操作:

  1. 选择 Biped 的任意部位,然后转到 “运动”面板。
  2. 在“Biped”卷展栏上,单击“展开条”来显示节点和组。
  3. 在“名称”字段中输入一个新名称,并按 Enter。 警告:不要使用“通用名称和颜色”卷展栏来给 Biped 重命名。这些更改仅对 Biped 根对象(它的重心)有效,而不更新此层次中的其它 Biped 部位名。

要为 Biped 重心创建一个“已命名的选择项”,请执行以下操作:

  1. 选中 Biped 的质心(骨盆中的菱形对象)。
  2. 在 3ds Max 工具栏上的“命名选择集”字段中键入一个名称。
  3. 按 Enter 键。

    如果 Biped 隐藏时,要在“运动”面板中查看此 Biped 并编辑 Biped 参数,可以选中此选项。

    提示为重心选择指定一个名称,该名称与“命名选择集”字段中的角色名称相同,例如,“John”。使用多个角色时,可以通过在“命名选择集”下拉列表中选择角色名来快速地选择要编辑的角色。

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