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导出到 Shockwave 3D

发布于 2022-07-23 00:43:01 字数 1958 浏览 0 评论 0 收藏 0

您可以在 3ds Max 中设置 3D 场景和动画,然后将它们导出为 Shockwave 3D (W3D) 格式,供在 Adobe Director 中交互演示。

要启动此进程,请选择应用程序菜单 “导出”,然后选择“Shockwave 3D 场景导出 (*.W3D)”作为文件类型。选择此格式可打开“Shockwave 3D 场景导出选项”对话框。

在准备用于导出到 Director 的场景时,请注意以下事项:

  • 在导出为 Shockwave 3D 格式时,骨骼需要特殊考虑。请参见下面的“导出骨骼”。
  • 不导出隐藏的对象。然而,不管骨骼是否隐藏,都将导出。
  • 在“常规参数”卷展栏 “影响曲面”组中启用“高光反射”之后,导出器将支持光源的高光反射光。
  • 在导出时,一些类型的贴图可能扭曲或消失。尽可能使用“多维/子对象”材质,而不是贴图。

导出骨骼

导出器支持使用骨骼和蒙皮修改器的角色动画,或采用 Physique® 修改器的 character studio® biped。骨骼不会作为几何体导出,而是作为 Shockwave 3D 骨骼导出。

如果骨骼使用蒙皮修改器使网格变形,则必须以特定的方式排列场景,这样才能正确导出骨骼和网格:

  • 必须链接每个网格对象的所有骨骼,并且连续链接。也就是说,骨骼之间必须彼此链接,其中一个骨骼作为整个层次的根。
  • 如果在同一视口中创建所有骨骼,并且单独创建各个骨骼(不是复制或镜像),则将获得最佳的效果。
  • 蒙皮网格中的所有顶点必须至少指定给一个骨骼,即使这些顶点构成未设置动画网格的一部分也是如此。否则,网格将在导出时扭曲。
  • 在导出之前,必须使用“组”菜单 “组”命令将骨骼和蒙皮网格组合起来。如果拥有多组带有蒙皮网格的骨骼,则为分别每个网格创建一个单独的组。
  • 您还可以导出 IK 链和虚拟对象上的动画。这些对象必须与蒙皮和骨骼组合在一起才能正确导出。

有关处理骨骼动画和 Shockwave 3D 导出器的更多提示,请访问 Adobe 网站。也可以在 Adobe 网站上搜索“bones shockwave export(骨骼 shockwave 导出)”(不加引号)。

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