返回介绍

3ds Max 帮助

3ds Max 帮助归档

创建一个简单的修改器图形

发布于 2022-07-23 00:47:09 字数 2418 浏览 0 评论 0 收藏 0

本主题介绍如何设计图形,以在 Max Creation Graph 中生成基本修改器。您可以将 Max Creation Graph 附带的 PushRandom 复合用作处理核心,从而使您能将高低不平的外观应用于网格对象。

对于几何体,使用 Max Creation Graph 创建修改器至少需要某种输入、一个处理节点和一个输出。先从输出节点开始。

  1. 启动 3ds Max,打开“脚本”菜单,然后选择“Max Creation Graph Editor”。
    1. 确保存在“无标题”选项卡,然后单击附着到该选项卡的图形窗口的右侧,并在键盘上键入 x。

      此时将打开“搜索”列表。

  2. 您正在寻找输出节点,因此在键盘上键入 ou。

    这会将列表缩小为仅包含输出节点。

  3. 单击“输出: 修改器”节点,以将其添加到图形中。
  4. 在“操作符节点”列表中,找到“几何体 - 变形器”类别,并将其展开。

    此类别仅包含复合节点,如紫色文本所示。

  5. 查找 PushRandom 复合,然后双击它,以将其添加到图形中。
  6. 将 PushRandom 节点的值 (TriMesh) 输出连接器连线到输出节点的网格 (TriMesh) 输入连接器。

    看一下 PushRandom 节点的输入连接器。它需要两个输入:一个要修改的对象(网格(TriMesh 输入))和一个名为“max_weight”的数值。您可能已经猜到了,这表示要推动的量。

  7. 选择并右键单击 PushRandom 节点,然后选择“生成参数”。

    这会向图形中添加一个“参数: 单精度”节点,并将其连线到 PushRandom 节点的 max_weight 输入连接器。

  8. 编辑“参数: 单精度”节点中的文本字段,以表示最大推动,并将默认值设置为 10.0

    还要添加一个节点:修改器输入。

  9. 从 PushRandom 节点的青色输入连接器拖动到图形编辑器的空白区域。当搜索列表打开时,在键盘上键入 m,然后单击“修改器: TriMesh”条目。

    此节点仅用于将网格对象用作修改器的输入。

  10. 您已完成操作!打开“构建”菜单并选择“计算”。

    由于您尚未保存图形,因此系统会提示您执行此操作。

  11. 单击“是”,然后在“另存为”文件对话框打开时,输入名称 PushRandom 并单击“保存”。

    “消息日志”窗口将显示常见的成功消息。

    由于图形使用“输出: 修改器节点”,因此其输出将自动显示在“修改器列表”中,正如您在稍后看到的那样。

  12. 将标准球体基本体添加到场景中,并确保将其选中。
  13. 转到“修改”面板,打开“修改器列表”,并选择“PushRandom”修改器。

    球体曲面变得高低不平,因为该修改器会将其顶点向外推动介于 0 和 10 个单位之间的随机距离。

  14. 尝试在修改器中更改“最大推动”值,以查看该值对球体外观的影响。
  15. 请注意,尽管节点名称中有“Random”,但外观还是相当规则,因此效果并非是真正随机的。要进一步了解,请尝试修改复合的效果。
  16. 在图形窗口中,右键单击 PushRandom 复合,然后选择“在新选项卡中打开复合”。

    此时将打开名为 PushRandom.maxcompound 的另一个选项卡,其中显示复合中包含的图形。请注意,该复合包含名为 ArrayOfRandomFloatsInRange 的另一个复合。可以在任意程度上嵌套复合。

  17. 在另一个窗口中打开第二个复合。检查两个复合并查看可能实现的不同效果。如果更改复合并保存它,请确保将其保存在“复合”文件夹中,以便在将来的会话中仍然可用。

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文