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原地模式

发布于 2022-07-23 00:45:31 字数 3228 浏览 0 评论 0 收藏 0

原地模式可用于显示 Biped 运动,就好象它在脚踏车上进行运动一样。在当前运动文件的控制下,不管 Biped 行走的距离是多少,只要打开原地模式,Biped 就停留在活动视口中。

  • 创建或选择 Biped。 “运动”面板 “Biped”卷展栏 展开“Biped”卷展栏。 “模式”组 “原地”弹出菜单 (原地)

动画重放过程中,就位重放防止 Biped 的重心沿着 (XY) 轴横向运动;而是保持沿 Z 轴垂直运动。Biped 肢体、足迹和重心关键点可在这种模式中进行调整。当重心在这种模式中沿 XY 轴移动时,足迹也随之移动。

使用这种功能无需使用照相机即可观看 Biped 播放。通过这种观看模式,可以看到 Biped 足迹是在滑动。

对导出游戏来说,该特征非常有价值,因为许多游戏的引擎随着游戏的进行,智能地横向移动角色的重心。原地模式使其容易查看,调节以及导出动画,是一种补充游戏引擎重放的方式。

注意:使用原地模式不显示轨迹。

原地模式选项

原地模式按钮是三按钮弹出菜单上的默认按钮。存在两个扩展选项:

  • 原地 X 模式锁定 X 轴运动重心。对于角色保持就位,但是维持臀部和上体沿着 Y 轴做摆动运动的游戏导出,使用此模式。
  • 原地 Y 模式锁定 Y 轴运动重心。对于角色保持就位,但是维持臀部和上体沿着 X 轴做翻转运动的导出游戏,使用此模式。

用原地模式调整关键帧

对于已经应用动画的 Biped 来说,原地模式是调整其关键点的好方法。为使正在运行的 Biped 具有可视性,并不采用滚动不同帧的视图,可以启用原地模式。现在当您移动时间滑块,或使用下一关键点和上一个关键点按钮,Biped 能保持其可视性。可以快速查找并更正需要调整的关键点。

提示使用原地模式判断横向运动重心是比较困难的。原地模式限制 XY 轴的重心运动,在重放过程中这些轴上所有的身体冲力感应都被暂停。当设置或调整重心水平关键点(躯干水平轨迹)时,您或许想通过关闭原地模式来获取横向冲力感应。

过程

要使用原地模式调整主帧,请执行以下操作:

  1. 选择一个具有动画的 Biped,然后转到 “运动”面板。
  2. 在“Biped”卷展栏中,单击底部的扩展条对该卷展栏进行扩展。

    (如果卷展栏已经展开,该栏的左侧会显示减号,而不是加号。)

  3. 在“模式”组中,单击 (“原地模式”)将其启用。
  4. 在 3ds Max 窗口的底部,启用
  5. 找到 Biped 需要调整的帧,然后修改或增加关键点。

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