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边缘检测(EdgeDetection)

发布于 2021-06-20 00:15:02 字数 952 浏览 979 评论 0 收藏 0

边缘检测 (Edge Detection) 图像效果在颜色差异超过某个阈值的任何位置处向图像添加黑色边缘。

如果需要基于更复杂几何结构的边缘检测,则标准资源 (Standard Assets) 还提供 这样一个基于法线和深度的边缘检测 (normals and depth-based edge detection) 效果。

与其他图像效果一样,此效果仅适用于 Unity 专业版,并且必须先安装 Pro Standard Assets 然后才能使用


应用于场景中的边缘检测 (Edge Detect) 图像效果
属性:功能:
阈值在相邻像素之间的颜色差异超过此值的任何位置处将显示边缘。增大此值会降低边缘对纹理或光照变化的敏感性。

硬件支持

该效果需要带像素着色器 (2.0) 或 OpenGL ES 2.0 的显卡。 PC: 自 2003 年后的 NVIDIA 卡 (GeForce FX)、自 2004 年后的 AMD 卡 (Radeon 9500)、自 2005 年后的 Intel 卡 (GMA 900);移动: OpenGL ES 2.0;控制台: Xbox 360、PS3。

将自动禁用所有不被终端用户显卡支持的图像效果。

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