3ds Max 帮助
- Autodesk 3ds Max 2017 中的新功能
- 入门
- 基础知识
- 界面概述
- 启动文件和默认值
- 初始化文件
- 故障恢复系统
- 备份和存档场景
- 查看和导航 3D 空间
- 选择对象
- 移动、旋转和缩放对象
- 创建副本、实例和参考
- 精度和绘制辅助对象
- 对象属性
- 可用工具列表
- 多点触控设备
- 管理场景、文件和项目
- 拖放 MAX 场景文件
- 网格检查器
- 工作空间
- 状态集
- 容器
- 组和集合
- 文件处理命令
- 文件处理工具
- 图像文件格式
- 场景资源管理器
- 场景状态
- 图解视图
- 场景转换器
- 建模
- 创建几何体
- 曲面建模
- 在子对象层级工作
- 细分曲面
- “软选择”卷展栏
- 塌陷工具
- 石墨建模工具
- 可编辑网格曲面
- 可编辑多边形曲面
- 面片对象
- NURBS 建模
- NURBS 模型:“对象和子对象”
- NURBS 曲面
- NURBS 曲线
- 创建 NURBS 曲线和曲面对象
- 创建和编辑 NURBS 子对象
- 附加和导入 3ds Max 对象
- 公用子对象控件
- 编辑点子对象
- 编辑曲线 CV 子对象
- 编辑曲面 CV 子对象
- 编辑曲线子对象
- 编辑曲面子对象
- “软选择”卷展栏 (NURBS)
- “材质属性”卷展栏 (NURBS)
- 创建曲线子对象
- 创建曲面子对象
- 创建和编辑点子对象
- “NURBS 编辑”对话框
- “转化曲线”对话框 (NURBS)
- “转化曲面上的曲线”对话框 (NURBS)
- “转化曲面”对话框 (NURBS)
- CV 曲线:闭合曲线对话框 (NURBS)
- “分离”对话框 (NURBS)
- “编辑曲面上的曲线”对话框
- “编辑纹理曲面”对话框 (NURBS)
- “连接曲线”对话框 (NURBS)
- “连接曲线”对话框 (NURBS)
- “创建放样”对话框 (NURBS)
- “创建点”对话框 (NURBS)
- “创建点曲线”对话框 (NURBS)
- 点曲线:闭合曲线对话框 (NURBS)
- “重建 CV 曲线”对话框 (NURBS)
- “重建 CV 曲面”对话框 (NURBS)
- “重建纹理曲面”对话框 (NURBS)
- “重新参数化”对话框 (NURBS)
- “子对象克隆选项”对话框 (NURBS)
- “按材质 ID 选择”对话框 (NURBS)
- NURBS 曲线和曲面近似
- 低多边形建模工具
- Autodesk Civil View
- 数据交换
- 导入文件
- 导出场景并将场景转换成几何体格式
- 将几何体发送到其他 Autodesk 产品,以及从其他 Autodesk 产品发送几何体
- 链接 AutoCAD、FBX 或 Revit 文件
- 几何体文件格式
- 实体对象
- Adobe Illustrator (AI) 文件
- Alembic (ABC) 文件
- Alias 和 Showcase(WIRE 和 APF)文件
- 导出到 ASCII
- CATIA V4(MODEL、DLV4、DLV3、DLV、EXP、SESSION、MDL)文件
- CATIA V5 (CATPRODUCT, CATPART) 文件
- AutoCAD (DWG) 文件
- AutoCAD 交换 (DXF) 文件
- 3D DWF 文件
- Autodesk Inventor (IPT、IAM) 文件
- Autodesk Revit (RVT) 文件
- Autodesk FBX 文件
- FBX 插件 UI
- 导出
- 导入
- 3ds Max FBX plug-in工作流程
- 为 3ds Max FBX plug-in编写脚本
- 故障诊断和限制
- 故障诊断
- 纹理出现了什么问题?
- 为什么 Mudbox 模型渲染错误?
- 为什么文件增大这么多?
- 为什么会出现几何体偏移?
- 对象为何发生了偏移?
- 为什么在模型上可以看到边?
- 为什么 Revit 灯光在导入时重定向?
- 为什么导入或导出 Revit 文件需要花如此长的时间?
- Revit 摄影机怎么不见了?
- 进行导入和导出后,Revit 摄影机为何发生了变化?
- Revit 体量对象怎么不见了?
- Revit 对象为什么会隐藏或消失?
- Revit 组怎么不见了?
- 何为 Revit 的内部单位系统?
- Revit 日光入口怎么不见了?
- 在 3ds Max 中,场景的缩放比例为什么发生了变化?
- 3ds Max 旋转的边出了什么问题?
- 几何体为什么有面?
- MotionBuilder 中的边为什么看上去不一样?
- 显示层属性怎么不见了?
- 动画层怎么不见了?
- LOD 属性怎么不见了?
- 法线怎么不见了?
- 固定关键点怎么不见了?
- 是否可以关闭显示层导出/导入
- 限制
- 转换支持
- 故障诊断
- 游戏导出器实用程序
- IGES 文件
- JT Open Program (JT) 文件
- LandXML (XML, DEM) 文件
- 运动分析文件 (HTR/HTR2, TRC)
- OpenFlight (FLT) 文件
- Pro/ENGINEER(PRT、ASM)文件
- SAT 文件
- 导出到 Shockwave 3D
- Google SketchUp (SKP) 文件
- SolidWorks(SLDPRT、SLDASM)文件
- STEP(STP、STEP)文件
- Stereolithography (STL) 文件
- 3D Studio 网格(3DS、PRJ)文件
- 导入 SHP 文件
- UG-NX (PRT) 文件
- VIZ 渲染(DRF)文件
- VRML 文件
- Wavefront (OBJ) 文件
- 链接至 Stingray 游戏引擎
- 修改器
- 变换、修改器和对象数据流
- 使用修改器
- 世界空间修改器 (WSM)
- 对象空间修改器
- 对象空间修改器
- 使用影响区域修改器
- 使用“属性承载器”修改器
- 使用“弯曲”修改器
- 使用“倒角”修改器
- 使用倒角剖面修改器
- 关于“摄影机贴图”修改器(对象空间)
- 使用补洞修改器
- 使用“切角”修改器
- 使用“横截面”修改器
- 使用删除网格修改器
- 使用删除面片修改器
- 删除样条线修改器
- 使用置换近似修改器
- 使用“置换”修改器
- 关于编辑网格编辑器
- 关于“编辑法线”修改器
- 编辑面片修改器
- 编辑多边形修改器
- 编辑样条线修改器
- 挤出修改器
- 面挤出修改器
- FFD(自由形式变形)修改器
- 圆角/切角修改器
- 柔体修改器
- HSDS 修改器
- 车削修改器
- 晶格修改器
- 链接变换修改器
- 贴图缩放器修改器(对象空间)
- 材质修改器
- 按元素分配材质修改器
- 融化修改器
- 网格选择修改器
- 网格平滑修改器
- 镜像修改器
- 变形器修改器
- 多分辨率修改器
- 噪波修改器
- 法线修改器
- 规格化样条线修改器
- 优化修改器
- 面片选择修改器
- 面片变形修改器(对象空间)
- 路径变形修改器(对象空间)
- 点缓存修改器(对象空间)
- 多边形选择修改器
- 保留修改器
- 投影修改器
- 投影固定器修改器
- ProOptimizer 修改器
- 推力修改器
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- 松弛修改器
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- 涟漪修改器
- 按通道选择修改器
- 壳修改器
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- 使用“蒙皮”修改器
- 蒙皮变形修改器
- 蒙皮包裹修改器
- 蒙皮包裹面片修改器
- 切片修改器
- 平滑修改器
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- 样条线 IK 控制修改器
- 样条线选择修改器
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- 细分修改器(对象空间)
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- 曲面修改器
- 使用修改器堆栈
- “曲面选择”修改器
- 曲面变形修改器(对象空间)
- 扫描修改器
- 对称修改器
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- 细化修改器
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- 使用 gPoly 对象类型
- 转化为网格修改器
- 转化为面片修改器
- 转化为多边形修改器
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- UVW 贴图修改器
- 顶点焊接修改器
- 顶点绘制修改器
- 体积选择修改器
- 波浪修改器
- 变换修改器
- 关于体素蒙皮
- 动画
- 动画概念和方法
- 动画和时间控件
- 使用控制器
- 动画控制器
- 音频控制器
- 重心变形控制器
- Bezier 控制器
- 块控制器
- 布尔控制器
- 颜色 RGB 控制器(Point3 XYZ 控制器)
- Euler XYZ 旋转控制器
- 表达式控制器
- 层控制器
- 限制控制器
- 线性控制器
- 列表控制器
- 局部 Euler XYZ 旋转控制器
- 注视控制器
- 主点控制器
- MCG 注视约束
- MCG 射线到曲面位置约束
- MCG 射线到曲面位置和方向约束
- MCG 射线到曲面变换约束
- MCG 1 DOF 旋转弹簧控制器
- MCG 3 DOF 旋转弹簧控制器
- 运动捕捉控制器
- 噪波控制器
- 启用/禁用控制器
- 位置 XYZ 控制器
- 位置/旋转/缩放控制器
- 反应控制器
- 缩放 XYZ 控制器
- 脚本控制器
- 平滑旋转控制器
- 弹簧控制器
- TCB 控制器
- 波形控制器
- XRef 控制器
- 动画约束
- 连线参数
- 层次和运动学
- 轨迹视图
- 运动混合器
- 保存和加载动画
- 动画工具
- 预设和偏移
- 使用 Maya 的分析器提高动画性能
- 角色动画
- CAT (Character Animation Toolkit)
- character studio
- 什么是 character studio?
- 使用 character studio 时应了解的内容
- 了解 Biped
- 了解轨迹编辑
- 了解动画工作台
- 理解运动流
- 了解 character studio 工作流程
- Biped
- 创建两足动物
- 了解 Biped 解剖学
- 更改初始 Biped 解剖学
- 命名 Biped
- 调整两足动物姿势
- 缩放链接
- 用橡皮圈移动手臂和腿部
- 两足动物显示选项
- 删除 Biped
- 将角色躯干部位链接到两足动物
- 加载和保存 FIG 文件
- 足迹动画
- 自由形式动画
- 使用 Biped 动画
- 加载、保存和显示 Biped 运动
- Biped 用户界面
- 使用工作台
- 使用运动流
- 使用运动捕捉数据
- character studio 文件格式
- character studio 步骤索引
- 填充
- 模拟和效果
- 空间扭曲对象
- 粒子系统
- 粒子流
- 粒子流如何工作
- 粒子流用户界面
- 动作
- mParticles 和高级数据操纵
- mParticles
- “mParticles 出生”操作符
- mParticles 流
- “mParticles 世界”辅助对象
- mParticles 操作符和测试
- mParticles 修改器
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- “自定义 mParticles 模拟”工具
- 使用 MAXScript 对模拟进行基准测试
- 高级数据操纵
- mParticles
- 粒子流
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- 布料和 Garment Maker 修改器
- 效果和环境
- 可视化 CFD 数据
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- 灯光
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- 材质编辑器、材质和贴图
- 工作流程:创建和指定材质
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- 精简材质编辑器
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- 材质管理器
- 材质类型
- 贴图和明暗器
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- 使用“批处理渲染”工具
- 命令行渲染
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- 自定义 3ds Max
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- 参考
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- 疑难解答
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- 3D 贴图
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- 仿射变换
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- 环境光
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- 动画
- 动画控制器/变换控制器
- 动画层
- 应用式 IK
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- 纵横比
- 资源
- 附件 (IK)
- 衰减
- 自动栅格
- 避免行为
- 回避行为
- 三向投影视图
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- 平衡因素
- 平衡轨迹
- 弹道步态
- 弹道张力
- 重心坐标
- 行为
- 弯曲链接
- Bezier 曲线
- Biped
- Biped 动力学
- 出生事件
- 位图
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- 块参考
- 块/样式父级
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- 躯干空间
- 布尔操作
- 边界顶点
- 边界框
- 凸出
- 凸出角度
- 按层/按对象
- 重心 (COM)
- 切角
- 剪辑控制器
- 剪切平面
- 编解码器
- 认知控制器
- 组件
- 合成
- 复合材质
- 约束点
- 接触对象
- 容器
- 连续性
- 连续性级别
- 控制晶格
- 控制点
- 控制顶点 (CV)
- 控制器
- 凸面外壳属性
- 冷却
- 坐标空间
- 创建参数
- 横截面
- 群组
- 群组系统
- 曲线视图
- CV
- CV 曲线
- CV 曲面
- 可变形封套
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- 变形样条线
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- 代理
- 从属对象
- 从属对象 (NURBS)
- 仓库
- “描述”面板
- 对角线
- 漫反射颜色
- 抖动
- 停靠与浮动
- 双脚支撑周期
- 虚拟对象
- 动力学
- 动力学混合
- 减缓曲线
- 边
- 可编辑网格
- 可编辑多边形
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- 发射器
- 末端效应器
- 封套
- 事件
- 事件显示
- 事件级别
- 范围
- 面/多边形
- 面状
- FFD
- 视野
- 场
- 体形模式
- 圆角
- 过滤色/过滤不透明性
- 过滤(抗锯齿)
- 过滤(角色动画)
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- 第一个顶点
- 平面镜
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- 跟随对象
- 脚部状态
- 足迹动画
- 足迹方法
- 正向运动学
- 正向运动学 (Biped)
- 帧/帧速率
- 自由格式的动画
- 自由形式方法
- 冻结/解冻
- 功能曲线
- 熔合
- G 缓冲区
- 步态方案
- 步态类型
- Gamma 校正
- 几何基本体
- Gizmo/中心
- 全局事件
- 全局运动剪辑控制器
- 光泽度和高光度设置
- 重力加速度
- 重力
- 栅格对象
- 头对象
- 辅助对象
- 隐藏/取消隐藏
- 层次链接
- 主栅格
- 地平线
- 热材质
- 聚光区/衰减区
- IK 混合
- IK 目标
- IK 解决方案
- 照度
- 图像运动模糊
- 就位模式 (Biped)
- 独立
- 影响
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- 实例
- 实例(运动混合器)
- 交互式渲染器
- 插值
- 反向运动学
- 反向运动学 (Biped)
- 等参线
- 等距视图
- 关键帧模式
- 关键帧/关键点
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- 层轨迹
- 层
- 布局模式
- 抬起
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- 链接的几何体
- 链接
- 侦听器窗口
- 本地容器
- 局部坐标系
- 局部事件
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- 注视对象
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- 光通量
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- 贴图材质
- 贴图坐标
- 贴图
- 标记数据
- 标记文件
- 标记
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- 材质 ID
- 材质/贴图层次
- 材质
- 隐藏对象
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- MAXScript
- 网格
- 变形球
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- 混合
- 合成
- 模式/无模式
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- 修改器
- 变形
- 运动混合
- 运动模糊
- 运动捕获
- 运动剪辑
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- 运动流编辑器
- 运动流脚本
- 运动混合器 (Biped)
- 运动合成
- 多样性
- 倍增
- 增强曲线
- N 个链接
- 网络管理器
- 网络渲染
- 网络渲染服务器
- 牛顿
- 节点
- 法线
- NTSC
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- NURBS 曲线
- NURBS 模型
- NURBS 曲面
- NURMS
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- 对象实例
- 对象运动模糊
- 对象空间
- 对象空间 (Biped)
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- 操作符
- 操作符图标
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- 原点
- 正交视图
- 超出范围类型
- 输出:源/测试
- 泛光化
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- 参数空间
- “参数”面板
- 参数/参量
- 参数化对象
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- 粒子级别
- 粒子系统
- 粒子系统(粒子流)
- 面片
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- 路径
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- 周期
- 透视图
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- 光度学
- 光子贴图
- Physique
- 轴点
- 像素
- 踩踏
- 插件
- 点
- 点曲线
- 点曲面
- 姿势
- 位置标记
- 姿势
- 优先级
- 预乘 Alpha
- 主材质通道
- 程序贴图
- 投影灯
- 道具骨骼
- 四元树
- 队列监视器
- 光能传递
- 光能传递解决方案
- 光线跟踪阴影
- 实时
- 红、绿、蓝/色调、饱和度、值
- 参考
- 参考对象
- 优化
- 反射比
- 重新初始化 (Physique)
- 排斥行为
- 库
- 分辨率
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- 橡皮圈模式
- RVT 链接
- 安全框
- 样品范围
- 缩放步幅
- 扫描线渲染器
- 场景
- 场景范围
- 场景运动模糊
- 场景单位
- 图解视图
- 脚本
- 脚本编辑器窗口
- 脚本化行为
- “脚本工具”面板
- 脚本(运动流)
- 脚本
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- 自发光
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- 明暗器(标准材质)
- 阴影偏移
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- 源容器
- 空间扭曲行为
- 空间扭曲
- 繁殖粒子
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- 样条线
- 样条线动力学
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- 子对象
- 子对象层级
- 相减不透明度
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- 超级黑
- 支撑周期
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- 曲面追随行为
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- 合成, 合成
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- 平铺/镜像
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- 拓朴相关修改器
- 接触
- 轨迹
- 轨迹视图
- 轨迹组
- 轨迹
- 轨迹 (Biped)
- 变换 Gizmo
- 变换
- 变换
- 变换轨迹
- 半透明
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- 扭曲链接
- 唯一容器
- 通用命名约定 (UNC)
- UVW 坐标
- 矢量场
- 矢量场空间扭曲
- 向量和向量控制柄
- 速度插值
- 顶点
- 顶点颜色
- ViewCube 导航系统
- 视口(交互式)渲染器
- VIZ 块
- 走步
- 穿行助手
- 墙壁排斥行为
- 墙查找行为
- 漫步行为
- 权重曲线
- 关联
- 线框颜色
- 线框模式
- 工作台
- 工作流程
- 世界坐标系
- 世界空间
- 世界空间 (Biped)
- 世界空间修改器 (WSM)
- xref(AutoCAD 外部参考)
- 外部参照(3ds Max 外部参照文件)
3ds Max 帮助归档
- Autodesk 3ds Max 帮助归档
- 非事件驱动的粒子系统
- Physique
- 群组动画
- Combustion 支持
- 使用光能传递建立全局照明模型
- 视频后期合成
- 实用工具
重定时工具
使您可以通过在一个或多个帧范围内更改任意数量轨迹的动画速率来扭曲时间。
- 轨迹视图 “曲线编辑器” “关键点控制”工具栏 (重定时工具)
您可以使用“重定时”工具轻松地提高或降低任何动画轨迹上任何时间段内的动画速度。还有一些可用于加速和减速时间扭曲的运动的选项。
若要使用重定时工具,请在“曲线编辑器”模式下打开“轨迹视图”,并高亮显示轨迹以重定时。然后,在激活该工具之后,在“轨迹视图 - 曲线编辑器”窗口中双击以放置重定时标记。每对相邻的垂直标记包括在高亮显示的轨迹上在这对标记之间的时间。然后可以移动这对标记来更改动画计时。如果使这对标记靠近,其内的动画会加快;如果使这对标记远离,则动画会减慢。
请注意重定时工具行为的以下重要方面:
- 重定时工具基于减缓曲线,因此,该工具不仅移动关键点,而且同时扭曲关键点之间的时间。
- 如果重定时工具处于活动状态,那么仅当同时符合以下两个条件时,在“轨迹视图”中才能看到动画曲线:
- 在层次列表中高亮显示曲线的轨迹。
- 将曲线的轨迹指定给活动的重定时器。
- 重定时器随场景一起保存和加载。
重定时工具与区域工具都可缩放动画,在这方面两者有些类似,但在以下方面则有所不同:
- 区域工具同时缩放时间(水平方向)和值(垂直方向),而重定时工具仅缩放时间。
- 使用区域工具,在水平方向上扩展或移动区域会将受影响的关键点与处于区域外部的其他关键点混合到一起,而使用重定时工具,区域将保持不变,并且处于已缩放区域外部的关键点只是移动到一边。
- 重定时工具支持使用“缓入/缓出”选项进行加速和减速;而区域工具不支持。
- 重定时工具支持多个缩放区域;区域工具仅支持一个缩放区域。
通常,如果要仅在时间上缩放关键点,那么重定时工具会提供更多选项和可预测性更强的结果。
提示重定时工具最适合于针对特定对象和动画轨迹的时间扭曲。若要为场景中所有已设置动画的对象和轨迹更改计时,请使用对全部对象重定时工具。重定时工具限制
重定时工具所基于的技术是减缓曲线,该技术将计时更改应用到某个功能曲线。因此,可以将重定时工具与可以采用减缓曲线的任何已设置动画的参数一起使用。这些参数包括关键帧控制器(如 Bezier 和位置 XYZ)、噪波控制器、表达式控制器、路径约束的百分比参数,等等。
对于 3ds Max 中的两个角色动画子系统,重定时工具通常支持 CAT,但不支持 Biped。但是,为了获得最佳效果,请不要将重定时工具与 CAT 中的时间扭曲功能一起使用。另外,重定时不直接支持程序动画(例如,在粒子系统和物理模拟中找到的动画),但是,如果可以将动画烘焙到关键帧中,则会支持程序动画。
警告:如果对包含任何重定时器的场景使用另存为上一个,那么 3ds Max 首先会烘焙这些重定时器,然后会从当前场景中移除这些重定时器。若要保留重定时器,请执行以下操作步骤:- 正常保存场景。
- 使用“另存为上一个”,以保存为一个不同的文件名。
- 打开在步骤 1 中保存的场景。
过程
若要使用重定时工具,请执行以下操作:
- 在视口中选择一个动画对象,然后右键单击该对象并选择“曲线编辑器”。
此时将在“曲线编辑器”模式下打开“轨迹视图”。在“轨迹视图 - 曲线编辑器”的“层次”窗口中将仅高亮显示选定对象的动画轨迹。这是默认行为。
在将通过放置标记可立刻定义的水平限制之内,属于高亮显示的轨迹的所有关键点都会受重定时工具的影响。
提示若要切换轨迹的高亮显示,请按住 Ctrl 键并单击其名称。 - 在“关键点控制”工具栏中,单击 (重定时工具)。
将出现以下三种情形:
- 在“关键点”窗口中显示消息“双击以添加重定时标记”。
- 在“关键点”窗口的右上角显示重定时工具控件。这些控件为具有“烘焙”、“关闭”等标签的黄色按钮。此处还会显示“重定时器”列表中的一个单独的条目:“重定时器 0”。
- “层次”窗口中每个高亮显示的项会按以下两种方式变化:
- 在每个项的左侧会显示一个小图标,该图标是一个内有一个加号 (+) 的圆。这表示已将减缓曲线指定给该轨迹。因为您尚未进行任何实际的重定时,所以减缓曲线此时不包含任何数据。
- 在每个项的右侧将显示文本“(R0)”。这表示已将轨迹指定给“重定时器 0”,这是此时存在的唯一重定时器。
- 在“关键点”窗口中将鼠标光标放置在要开始或停止重定时的帧处,然后双击。
在窗口中您单击的位置将显示一个重定时标记。该标记的形状为一个垂直黄色条,且具有图例“拖动以重定时”。
拖动标记较粗的中心部分来查看发生的情况,然后撤消移动。
您可以将重定时工具与单个标记一起使用,但这样仅会移动关键点;若要进行缩放,您至少需要两个标记。
- 将鼠标移动到不同的帧,然后再次双击。
将显示第二个标记,同时在这两个标记顶部之间显示一个水平双向箭头。
第 20 帧和第 40 帧处的重定时标记
花点时间观察标记。每个标记的顶部和底部都有一根细线,中间部分较粗,底部有一个带圆圈的小 X。
- 单击任一标记底部带圆圈的 X。
该标记将消失。这是删除标记的方法。
- 双击以添加新标记。
或者,按 Ctrl+Z 以撤消删除。
- 向左或向右拖动任一标记上方或下方较细部分。
标记将移动,但不会进行重定时。在开始重定时之前,可以自由地重新定位标记。
第二个标记从第 40 帧移动到了第 34 帧。
- 当标记处于正确位置时,拖动任一标记中间较粗部分。
现在会进行重定时。如果移动标记使其离得更远,那么标记之间的时间会扩展,且标记所包含的动画会减慢。如果移动标记使其靠近,则动画会加快。同时,在您拖动的标记外部且与该标记相邻的时间会按相同的量在同一方向上移动。因此,处于标记对外部的动画将保持完好,但会在一个不同的时间出现。
重定时之后,第 20 帧和第 34 帧之间的动画将扩展到第 20 帧和第 50 帧之间。
因此,这些关键点会比其他关键点离得更远,且其运动速度会更慢。
无论有多少标记属于重定时器,都是如此。您可以添加多个标记;移动一个标记仅会影响任意一侧上相邻的动画。如果拖动处于其他两个标记之间的某个标记,那么在向其拖动的一侧上的时间会压缩,而在另一侧上的时间会扩展,但超出相邻标记的动画不受影响。
如果是第一次使用标记重定时,那么可能会出现一些其他情况:整个标记变得与中心部分一样粗。这表示不进行重定时就无法再调整标记位置。仅在将某个标记用于重定时之前,可以重新定位该标记而不进行重定时。
- 右键单击这两个标记顶部之间的水平箭头。
此时将打开“重定时器跨度类型”右键单击菜单,在其中可以设置跨度行为。
- 尝试菜单中的各个选项。有关详细信息,请参见时间跨度。
若要完成此步骤,您将学习如何将重定时器从一个对象移动到另一个对象。
- 如有必要,创建第二个对象并为其设置动画。
- 再次选择第一个对象,然后单击“关键点”窗口右侧的黄色按钮组中的移除按钮。
此操作会使高亮显示的轨迹的动画不受重定时器的影响。重定时器仍然存在,但会使其无法影响对象的运动。对象的曲线将从“关键点”窗口中消失,以指示该动画将不再受使用此重定时器编辑的影响。
使用移除之后,重定时器不再影响对象的动画。
- 选择另一个对象,然后单击“关键点”窗口右侧的黄色按钮组中的“指定”按钮。
此时将显示第二个对象的曲线,已对这些曲线应用重定时。这表明这些曲线现在受重定时器的影响。
重定时器现在会影响一个不同的对象的动画。
当然,也可以将其他轨迹指定给某个重定时器,而不首先移除现有重定时器。
- 拖动某个标记。
第二个对象的轨迹现在使用已从第一个对象移除的同一重定时器。
注意:可以在任意数量的不同对象上使用同一重定时器;只需将其选中,然后单击“指定”。然后,即使未选中这些对象,拖动这些标记也会影响这些对象的运动。
若要完成重定时,请执行以下操作:
对重定时感到满意之后,可以轻松地在调整中烘焙以使其成为永久的,并移除由重定时器强加的开销。
- 激活某个已指定轨迹的重定时器。
- 在“轨迹视图”窗口左上角附近的重定时工具按钮簇中,单击“烘焙”。
此操作会将重定时器的更改永久保存到轨迹,并使这些轨迹不受重定时器的控制。这由从每个烘焙轨迹的名称删除 (R#) 后缀表示。因此,这些轨迹将不再可见。
- 再次在重定时工具按钮簇中,单击“关闭”。
选定对象的所有动画轨迹现在将全部可见。
所有重定时器会继续存在,可用于指定动画轨迹。
若要使用多个重定时器,请执行以下操作:
可以根据需要添加任意数量的重定时器,每个重定时器都有其自己的一组标记及其自己的必然重定时结果。可以使用不同的重定时器控制不同的对象或者甚至控制同一对象的不同轨迹。
- 在视口中,在全部三个“位置”轨迹和全部三个“旋转”轨迹上设置对象的动画。
- 在视口中选择动画对象,然后右键单击该对象并选择“曲线编辑器”。
此时将在“曲线编辑器”模式下打开“轨迹视图”。在“轨迹视图 - 曲线编辑器”的“层次”窗口中将仅高亮显示选定对象的动画轨迹。这是默认行为。
提示若要切换轨迹的高亮显示,请按住 Ctrl 键并单击其名称。 - 在“关键点控制”工具栏中,单击 (重定时工具)。
就像在前面的步骤中那样,激活重定时工具会创建“重定时器 0”,并会将所有高亮显示的轨迹指定给该重定时器。
- 在“轨迹视图”窗口右上角的按钮库中,单击“创建”。
此操作会将第二个重定时器“重定时器 1”添加到列表中。“重定时器 1”将高亮显示,由其标签变为蓝色进行表示。“重定时器 0”标签将变为黄色,以显示该重定时器不高亮显示。
- 单击列表中的“重定时器 0”。
该标签将变为蓝色,且动画轨迹的曲线和关键帧将再次变得可见。
- 再次激活“重定时器 1”并高亮显示“控制器”窗口层次列表中的几个轨迹;例如,“X 位置(R0)”和“Y 旋转(R0)”。
- 单击“关键点”窗口右上角附近的“指定”按钮。
现在仅可以看到高亮显示的轨迹中的关键点和曲线,这些轨迹的名称变为“X 位置(R1)”和“Y 旋转(R1)”。这表示这些轨迹受“重定时器 1”的控制。
- 单击列表中的“重定时器 0”。
现在可以看到仍受“重定时器 0”控制的剩余轨迹。
这样可以自由地在不同的重定时器之间重新指定轨迹。即使每个动画轨迹需要一个不同的重定时器,这也很容易做到。
界面
重定时工具界面散布在整个“轨迹视图 - 曲线编辑器”中。初始访问是通过工具栏按钮进行的,但剩余控件在“关键点”窗口中作为按钮和可拖动的垂直标记可用。
内嵌在“轨迹视图关键点”窗口中的重定时工具控制面板
- (重定时工具)
- 若要激活重定时工具,请单击此按钮,此按钮位于“曲线编辑器”模式下的“轨迹视图”的“关键点控制”工具栏上。当重定时工具处于活动状态时,可以放置标记,调整其位置,将这些标记用于重定时,以及使用以下所述的剩余工具。
重定时工具基于轨迹指定重定时器。激活该工具时,如果所有高亮显示的轨迹都未指定重定时器,那么重定时工具会创建一个新的重定时器并将高亮显示的轨迹指定给该重定时器。如果已将任何高亮显示的轨迹指定给某个重定时器,则单击该工具按钮仅会激活该工具。
若要退出重定时工具,请单击“关键点控制”工具栏上一个不同的按钮,或者单击“关闭”按钮(请参见下文)。
注意:用于重定时工具和对全部对象重定时工具的标记不能共存于场景中。如果存在任何“全部重定时”标记的情况下单击重定时工具按钮,系统将提示您烘焙“全部重定时”标记。若要继续,请单击“是”;否则,若要保留“全部重定时”标记,请单击“否”。 - 烘焙
- 可以通过将已重定时的轨迹转化为标准轨迹,同时保留已更改的计时,使重定时成为永久的。烘焙还会使轨迹不受重定时器的控制。适用于列表中高亮显示的重定时器及其轨迹。
在烘焙之后,重定时器会继续存在并可以为其指定任何轨迹。
- 关闭
- 退出重定时工具并激活移动关键点工具。任何现有重定时器会继续存在,并会在下次访问重定时工具时重新激活。
选择“关键点控制”工具栏上的其他工具也会退出重定时工具。
- 创建
- 将一个新的重定时器添加到列表中并将其激活。此时,在“关键点”窗口中不会显示任何曲线。若要使曲线可用于重定时,请在“层次”列表中高亮显示这些曲线,然后单击“指定”(请参见下文)。
- 删除
- 从列表和重定时工具中移除活动重定时器。受该工具影响的所有未烘焙重定时也会被删除。
- [重定时器列表]
- 列出所有重定时器(从“重定时器 0”开始)。如果存在 10 个以上的重定时器,则会显示向上和向下箭头按钮;通过单击这些按钮可在列表中滚动。
若要激活重定时器并显示其标记,请单击列表中其名称。活动重定时器的名称显示为蓝色;其余重定时器的名称显示为黄色。
提示单击列表中的某个重定时器不一定会使其指定的轨迹显示在“关键点”窗口中。若要激活某个重定时器并高亮显示其指定的轨迹,请双击列表中的该重定时器名称。 - 指定
- 使“层次”列表中所有高亮显示的轨迹受活动重定时器的控制。重定时器的任何调整会自动应用到新指定的轨迹。
- 移除
- 使高亮显示的动画轨迹不受活动重定时器的影响,这样就不会将这些轨迹指定给任何重定时器。因此,重定时工具处于活动状态时,其曲线不会显示在“轨迹视图”中。
仅当控制高亮显示的轨迹的重定时器处于活动状态时可用,且仅应用于活动重定时器。例如,如果指定给 R0 和 R1 的轨迹高亮显示且 R0 处于活动状态,则单击移除仅会对指定给 R0 的轨迹起作用。不会移除指定给 R1 的轨迹。
屏幕控件
除了“轨迹视图”右上角的按钮和列表之外,重定时工具还直接在“关键点”窗口中提供对标记放置、重定时和其他设置的控制。
- 重定时标记
- 当重定时工具处于活动状态时,任何时候在“轨迹视图关键点”窗口中双击都可添加垂直黄色标记。每对相邻的标记构成一个时间跨度,可以通过移动任一标记扭曲该时间跨度。 注意:重定时工具使用减缓曲线扭曲时间,从而影响基本关键点。但是,在某个时间跨度内不需要存在关键点也可以扭曲其动画。
“重定时器 0”处于活动状态,且包含三个标记。
每个标记都具有以下功能:
- 重定时之前,可以通过拖动标记的较细的上方部分或下方部分,来调整该标记的位置。重定时之后,此功能将不再可用。
- 若要执行重定时,请水平拖动标记的较粗的中心部分。重定时之后,整个标记采用此厚度,这表示不进行重定时就无法再进行调整。
重定时会影响与两侧上的标记相邻的时间。特别是:
- 如果没有任何标记与移动的标记相邻,则重定时仅会移动动画。
- 如果移动的标记有一个相邻的标记,那么将该标记向其相邻的标记移动会压缩间隔时间,而将该标记远离其相邻的标记移动会扩展间隔时间。在任意一侧上超出相邻标记的时间将不受影响。
- 若要删除标记,请单击其底端的小 X 按钮。
- 时间跨度
- 如果存在两个或多个标记,则一条水平线会连接每个相邻标记对的顶部。默认情况下,该条线是一条双向箭头线,仅指示这两个标记之间的时间跨度。
标记之间的默认(线性、未锁定)时间跨度线
在“重定时器跨度类型”菜单中可以进行时间跨度设置,通过右键单击时间跨度线可打开该菜单。每个时间跨度可以有不同的设置。
该菜单提供以下控件。“锁定”选项是一个开关,且在剩余的三个选项中,一次仅有一个选项可以处于活动状态。
- 锁定启用该选项时,两个标记之间的时间跨度在长度上是固定的,这样在移动任一标记时将按相同的量移动另一个标记。结果是,移动了这两个标记之间的关键点,而没有更改包含的动画的长度。
当锁定时间跨度时,将显示一个叠加在该时间跨度之上的挂锁图标。
左图:锁定的线性时间跨度;右图:锁定的“缓出”时间跨度
- 线性未应用任何总体调整,这样在重定时跨度时,关键点会保留其原始相对计时。这是默认的时间跨度类型。
线性时间跨度显示为双箭头,除非已锁定(请参见上图)。
- 缓入相邻关键点之间的间距从左到右逐渐减小,这样在整个时间跨度内移动会加速。
“缓入”时间跨度类似于一个向上的斜坡(从左到右)。
- 缓出相邻关键点之间的间距从左到右逐渐增大,这样在整个时间跨度内移动会减速。
“缓出”时间跨度类似于一个向下的斜坡(从左到右)。
左图:缓入;右图:缓出
- 锁定启用该选项时,两个标记之间的时间跨度在长度上是固定的,这样在移动任一标记时将按相同的量移动另一个标记。结果是,移动了这两个标记之间的关键点,而没有更改包含的动画的长度。
请参见
本节内容
- 对全部对象重定时工具
对全部对象重定时工具是重定时工具的全局版本。
相关参考
相关概念
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