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灯光视口控件

发布于 2022-07-23 00:40:54 字数 3067 浏览 0 评论 0 收藏 0

“灯光”视口显示聚光灯或平行光的视图,并注视其目标。

  • 单击或右键单击“观察点”(POV) 视口标签。 “观察点”(POV) 视口标签菜单 “灯光” “灯光”子菜单 选择灯光。
  • 键盘 $

在所有视口中都有两个控件可用:

所有视图最大化显示/所有视图最大化显示选定对象

最大化视口切换

对于光度学灯光,灯光聚光区控件实际上将调整光束角度。以光束角度,灯光将是最大强度的 50%。

仅当将灯光分配设置为聚光灯时,目标光度学灯光才可以用作视图。

警告:从灯光视图中来回切换会清除“撤消/重做”列表。

过程

要设置灯光视口,请执行以下操作:

  1. 激活视口,您希望在该视口中从场景中的聚光灯或平行光显示视图。
  2. 执行下列操作之一:
    • 按键盘快捷键 $。
    • 单击或右键单击“观察点”视口标签。3ds Max 将打开 POV 视口标签菜单。选择“灯光”,然后从“灯光”子菜单中选择灯光。
  3. 如果在场景中有多个聚光灯或平行光(并且选择无),则将显示“选择灯光”对话框:选择需要的灯光。
  4. 如果列出的灯光超过 10 个,则最后一项是“更多灯光”。选择此项可显示“选择视图”对话框,在此显示完整列表。

要撤消对灯光视口所做的更改,请执行以下操作之一:

  1. 单击快速访问工具栏中的“撤消”。
  2. 按 CTRL+Z。 注意:这不同于正交视口,正交视口需要使用“视图”菜单 “撤消”或 Shift+Z。

本节内容

  • 推拉灯光和/或目标

    “推拉灯光”位于“推拉灯光”弹出按钮(请参见下面的内容)上,使用该选项可以沿着灯光主轴,朝向或移离指向的灯光移动灯光和/或目标。

  • 灯光聚光区

    使用灯光聚光区可以调整灯光聚光区的角度。

  • 侧滚灯光

    “侧滚灯光”可围绕其自身的视线(灯光的局部 Z 轴)旋转灯光。

  • 灯光衰减区

    灯光衰减区可以调整灯光衰减区的角度。当“灯光”视口处于活动状态时,“区域缩放”按钮将替换为此按钮。

  • 平移灯光

    使用“平移灯光”可以沿着平行于灯光视图的方向移动目标灯光及其目标,并沿着 XY 轴移动自由灯光。

  • 环绕/平移灯光

    使用环游可以围绕目标旋转灯光。使用摇移可以围绕灯光旋转目标。

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