返回介绍

3ds Max 帮助

3ds Max 帮助归档

“切换”子操作符

发布于 2022-07-23 00:46:27 字数 1665 浏览 0 评论 0 收藏 0

“切换”子操作符使您能够对从多个输入切换到另一个子操作符设置动画。添加后,您可以设置数据类型,可以最多添加八个输入,然后使用标准关键帧工具(通常是自动关键点)来设置动画,以便活动输入可以在动画期间的不同时间进行更改。

  • “粒子视图” “数据图标/操作符/图标测试/测试” 单击“编辑数据流”。 添加或选择“切换”。

提示对活动输入设置设置动画可以创建在“轨迹视图”中可编辑的动画数据。 注意:“切换”子操作符支持对象数据类型,因此您可以在不同参考对象集之间轻松切换。通过对活动输入设置设置动画可以在动画期间更改参考对象。但是,这没有得到正式的支持,并且可能会导致意外行为。

界面

类型
从下拉列表中,通过“切换”子操作符选择数据类型输入和输出。您可以在添加输入之前和之后对此进行更改。大多数数据类型都不言自明;有关其他说明,请参见数据类型
活动输入
从下拉列表中选择活动输入。如果“自动关键点”已启用,更改活动输入可在当前帧创建动画关键点。
渲染/视口开关
可以组织两种不同的数据流:一个用于渲染,另一个用于视口。仅当“输入次数”等于 2 时此复选框可用。在这种情况下,第一个输入等效于渲染,第二个输入等效于视口。选择输入,接着启用“渲染/视口开关”,活动输入随即不可用,且显示活动选择。此外,启用“渲染/视口开关”后,“添加输入”和“移除输入”按钮将不可用。
输入次数
此只读字段会显示输入的当前次数。使用“添加输入”和“移除输入”(请参见下文)来更改输入次数。
添加输入
打开“添加开关输入”对话框,输入名称或接受默认值,然后单击“添加”或“取消”。存在八个输入(最大值)时不可用。
移除输入
打开带有当前输入滚动列表的“选择输入”对话框。高亮显示要删除的输入,然后单击“移除”或“取消”。移除的输入将不再显示在列表中,并且关联的输入连接器将从子操作符中移除。

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文