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材质、贴图和顶点颜色工具

发布于 2022-07-23 00:46:56 字数 1401 浏览 0 评论 0 收藏 0

本节内容

  • 视口画布

    “视口画布”提供将颜色和图案绘制到视口中对象的材质中任何贴图上的工具。可以在多层中直接绘制为 3D 对象,也可以在视口上叠加的 2D 画布上进行绘制。“视口画布”可以 PSD 格式导出绘制,以便您在 Adobe Photoshop 或兼容程序中进行修改,然后保存文件并在 3ds Max 中更新纹理。

  • 渲染曲面贴图

    此对话框提供一组用于根据对象的 UVW 贴图创建位图的工具。这些位图显示了对象的某些曲面属性。还有一个“位图选择”功能,用于根据贴图属性选择子对象。

  • 指定顶点颜色工具

    “指定顶点颜色”工具基于指定给对象的材质和场景中的照明指定顶点颜色。单击“指定给选定对象”时,该工具会将“顶点绘制”修改器应用于对象。一旦在对象上应用了“顶点绘制”修改器,就会转到“修改”面板,或者也可以单击“编辑”以访问“顶点绘制”工具。

  • 通道信息实用程序

    使用通道信息实用程序,游戏高手和其他人员可直接访问通过其他方法无法轻易获得的对象通道信息。3ds Max 中的所有对象都具有贴图通道,其中保存关于纹理贴图以及顶点颜色、照明和 Alpha 的信息。网格对象同样具有几何体和顶点选择通道。使用通道信息实用程序,您可以查看对象的通道、指定有意义的通道名称、删除未使用的通道和在通道之间复制信息。

  • 清理多维材质工具

    “清理多维材质”工具对多维/子对象材质进行分析,之后显示场景中所有包含未分配任何材质 ID 的子材质的材质。之后,您可以选择删除任何未使用的子材质,然后合并您的多维/子对象材质。

  • 实例化重复的贴图工具

    “实例化重复的贴图”工具在整个场景中查找具有重复“位图”贴图的材质,并提供将它们实例化的选项。如果场景中有不同的材质使用了相同的纹理贴图,那么创建实例将会减少视频卡上的加载,从而提高视口的性能。

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