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12.14 为随机化手工设置种子

发布于 2020-09-09 22:55:51 字数 587 浏览 1047 评论 0 收藏 0

每一个对象维护了它自己的内部随机数发生器,这个随机数发生器它的randomize()方法所专用。这就使得对象能够各自独立地被随机化并能够相对于其它的随机化函数独立地调用。当产生一个对象的时候,它的随机数发生器(RNG)能够使用来自产生这个对象的线程的RNG的下一个值设置种子。这个过程被称为层次化的对象播种。

有时我们希望能够使用srandom()方法手工地设置种子。这种功能或者在一个类方法中,或者在类定义的外部完成。

作为一个类方法在内部为RNG设置种子的例子如下:

class Packet;
    rand bit[15:0] header;
    ...

    function new (int seed);
        this.srandom(seed);
        ...
    endfunction
endclass

在外部设置RNG种子的例子如下:

Packet p = new(200); // 使用200作为种子产生p
p.srandom(300);      // 重新使用300设置p的种子

在一个对象的new()函数中调用srandom()能够确保对象的RNG在任何类成员值被随机化之前被设置新的种子。

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