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3ds Max 帮助

3ds Max 帮助归档

将材质应用到场景中的对象

发布于 2022-07-23 00:46:45 字数 879 浏览 0 评论 0 收藏 0

  1. 选择包含所应用材质的示例窗。
  2. 选择要应用材质的对象。
  3. 执行下列操作之一:
    • 从示例窗拖到对象上。如果选中多个对象,则 3ds Max 会询问您是要应用于单个对象还是应用于所有选定对象。
    • 在“精简材质编辑器”工具栏上,单击 (将材质指定给选定对象)。
    警告:将材质应用于对象或选定对象时,该材质将成为热材质。在更改材质的属性时,会立即更新场景,以反映这些更改。采用该材质的任何 对象都将更改其外观,而不仅仅是当前选定对象发生变化。当材质是热材质时,其示例窗将显示白色尖括号。

    要使材质不再成为热材质,以便不能更改当前场景,请单击 (生成材质副本)。

相关参考

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