3ds Max 帮助
- Autodesk 3ds Max 2017 中的新功能
- 入门
- 基础知识
- 界面概述
- 启动文件和默认值
- 初始化文件
- 故障恢复系统
- 备份和存档场景
- 查看和导航 3D 空间
- 选择对象
- 移动、旋转和缩放对象
- 创建副本、实例和参考
- 精度和绘制辅助对象
- 对象属性
- 可用工具列表
- 多点触控设备
- 管理场景、文件和项目
- 拖放 MAX 场景文件
- 网格检查器
- 工作空间
- 状态集
- 容器
- 组和集合
- 文件处理命令
- 文件处理工具
- 图像文件格式
- 场景资源管理器
- 场景状态
- 图解视图
- 场景转换器
- 建模
- 创建几何体
- 曲面建模
- 在子对象层级工作
- 细分曲面
- “软选择”卷展栏
- 塌陷工具
- 石墨建模工具
- 可编辑网格曲面
- 可编辑多边形曲面
- 面片对象
- NURBS 建模
- NURBS 模型:“对象和子对象”
- NURBS 曲面
- NURBS 曲线
- 创建 NURBS 曲线和曲面对象
- 创建和编辑 NURBS 子对象
- 附加和导入 3ds Max 对象
- 公用子对象控件
- 编辑点子对象
- 编辑曲线 CV 子对象
- 编辑曲面 CV 子对象
- 编辑曲线子对象
- 编辑曲面子对象
- “软选择”卷展栏 (NURBS)
- “材质属性”卷展栏 (NURBS)
- 创建曲线子对象
- 创建曲面子对象
- 创建和编辑点子对象
- “NURBS 编辑”对话框
- “转化曲线”对话框 (NURBS)
- “转化曲面上的曲线”对话框 (NURBS)
- “转化曲面”对话框 (NURBS)
- CV 曲线:闭合曲线对话框 (NURBS)
- “分离”对话框 (NURBS)
- “编辑曲面上的曲线”对话框
- “编辑纹理曲面”对话框 (NURBS)
- “连接曲线”对话框 (NURBS)
- “连接曲线”对话框 (NURBS)
- “创建放样”对话框 (NURBS)
- “创建点”对话框 (NURBS)
- “创建点曲线”对话框 (NURBS)
- 点曲线:闭合曲线对话框 (NURBS)
- “重建 CV 曲线”对话框 (NURBS)
- “重建 CV 曲面”对话框 (NURBS)
- “重建纹理曲面”对话框 (NURBS)
- “重新参数化”对话框 (NURBS)
- “子对象克隆选项”对话框 (NURBS)
- “按材质 ID 选择”对话框 (NURBS)
- NURBS 曲线和曲面近似
- 低多边形建模工具
- Autodesk Civil View
- 数据交换
- 导入文件
- 导出场景并将场景转换成几何体格式
- 将几何体发送到其他 Autodesk 产品,以及从其他 Autodesk 产品发送几何体
- 链接 AutoCAD、FBX 或 Revit 文件
- 几何体文件格式
- 实体对象
- Adobe Illustrator (AI) 文件
- Alembic (ABC) 文件
- Alias 和 Showcase(WIRE 和 APF)文件
- 导出到 ASCII
- CATIA V4(MODEL、DLV4、DLV3、DLV、EXP、SESSION、MDL)文件
- CATIA V5 (CATPRODUCT, CATPART) 文件
- AutoCAD (DWG) 文件
- AutoCAD 交换 (DXF) 文件
- 3D DWF 文件
- Autodesk Inventor (IPT、IAM) 文件
- Autodesk Revit (RVT) 文件
- Autodesk FBX 文件
- FBX 插件 UI
- 导出
- 导入
- 3ds Max FBX plug-in工作流程
- 为 3ds Max FBX plug-in编写脚本
- 故障诊断和限制
- 故障诊断
- 纹理出现了什么问题?
- 为什么 Mudbox 模型渲染错误?
- 为什么文件增大这么多?
- 为什么会出现几何体偏移?
- 对象为何发生了偏移?
- 为什么在模型上可以看到边?
- 为什么 Revit 灯光在导入时重定向?
- 为什么导入或导出 Revit 文件需要花如此长的时间?
- Revit 摄影机怎么不见了?
- 进行导入和导出后,Revit 摄影机为何发生了变化?
- Revit 体量对象怎么不见了?
- Revit 对象为什么会隐藏或消失?
- Revit 组怎么不见了?
- 何为 Revit 的内部单位系统?
- Revit 日光入口怎么不见了?
- 在 3ds Max 中,场景的缩放比例为什么发生了变化?
- 3ds Max 旋转的边出了什么问题?
- 几何体为什么有面?
- MotionBuilder 中的边为什么看上去不一样?
- 显示层属性怎么不见了?
- 动画层怎么不见了?
- LOD 属性怎么不见了?
- 法线怎么不见了?
- 固定关键点怎么不见了?
- 是否可以关闭显示层导出/导入
- 限制
- 转换支持
- 故障诊断
- 游戏导出器实用程序
- IGES 文件
- JT Open Program (JT) 文件
- LandXML (XML, DEM) 文件
- 运动分析文件 (HTR/HTR2, TRC)
- OpenFlight (FLT) 文件
- Pro/ENGINEER(PRT、ASM)文件
- SAT 文件
- 导出到 Shockwave 3D
- Google SketchUp (SKP) 文件
- SolidWorks(SLDPRT、SLDASM)文件
- STEP(STP、STEP)文件
- Stereolithography (STL) 文件
- 3D Studio 网格(3DS、PRJ)文件
- 导入 SHP 文件
- UG-NX (PRT) 文件
- VIZ 渲染(DRF)文件
- VRML 文件
- Wavefront (OBJ) 文件
- 链接至 Stingray 游戏引擎
- 修改器
- 变换、修改器和对象数据流
- 使用修改器
- 世界空间修改器 (WSM)
- 对象空间修改器
- 对象空间修改器
- 使用影响区域修改器
- 使用“属性承载器”修改器
- 使用“弯曲”修改器
- 使用“倒角”修改器
- 使用倒角剖面修改器
- 关于“摄影机贴图”修改器(对象空间)
- 使用补洞修改器
- 使用“切角”修改器
- 使用“横截面”修改器
- 使用删除网格修改器
- 使用删除面片修改器
- 删除样条线修改器
- 使用置换近似修改器
- 使用“置换”修改器
- 关于编辑网格编辑器
- 关于“编辑法线”修改器
- 编辑面片修改器
- 编辑多边形修改器
- 编辑样条线修改器
- 挤出修改器
- 面挤出修改器
- FFD(自由形式变形)修改器
- 圆角/切角修改器
- 柔体修改器
- HSDS 修改器
- 车削修改器
- 晶格修改器
- 链接变换修改器
- 贴图缩放器修改器(对象空间)
- 材质修改器
- 按元素分配材质修改器
- 融化修改器
- 网格选择修改器
- 网格平滑修改器
- 镜像修改器
- 变形器修改器
- 多分辨率修改器
- 噪波修改器
- 法线修改器
- 规格化样条线修改器
- 优化修改器
- 面片选择修改器
- 面片变形修改器(对象空间)
- 路径变形修改器(对象空间)
- 点缓存修改器(对象空间)
- 多边形选择修改器
- 保留修改器
- 投影修改器
- 投影固定器修改器
- ProOptimizer 修改器
- 推力修改器
- 四边形网格化修改器
- 松弛修改器
- 可渲染样条线修改器
- 涟漪修改器
- 按通道选择修改器
- 壳修改器
- 倾斜修改器
- 使用“蒙皮”修改器
- 蒙皮变形修改器
- 蒙皮包裹修改器
- 蒙皮包裹面片修改器
- 切片修改器
- 平滑修改器
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- 样条线 IK 控制修改器
- 样条线选择修改器
- 挤压修改器
- STL 检查修改器
- 拉伸修改器
- 细分修改器(对象空间)
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- 曲面修改器
- 使用修改器堆栈
- “曲面选择”修改器
- 曲面变形修改器(对象空间)
- 扫描修改器
- 对称修改器
- 锥化修改器
- 细化修改器
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- 涡轮平滑修改器
- 使用 gPoly 对象类型
- 转化为网格修改器
- 转化为面片修改器
- 转化为多边形修改器
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- UVW 贴图修改器
- 顶点焊接修改器
- 顶点绘制修改器
- 体积选择修改器
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- 变换修改器
- 关于体素蒙皮
- 动画
- 动画概念和方法
- 动画和时间控件
- 使用控制器
- 动画控制器
- 音频控制器
- 重心变形控制器
- Bezier 控制器
- 块控制器
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- Euler XYZ 旋转控制器
- 表达式控制器
- 层控制器
- 限制控制器
- 线性控制器
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- 局部 Euler XYZ 旋转控制器
- 注视控制器
- 主点控制器
- MCG 注视约束
- MCG 射线到曲面位置约束
- MCG 射线到曲面位置和方向约束
- MCG 射线到曲面变换约束
- MCG 1 DOF 旋转弹簧控制器
- MCG 3 DOF 旋转弹簧控制器
- 运动捕捉控制器
- 噪波控制器
- 启用/禁用控制器
- 位置 XYZ 控制器
- 位置/旋转/缩放控制器
- 反应控制器
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- 脚本控制器
- 平滑旋转控制器
- 弹簧控制器
- TCB 控制器
- 波形控制器
- XRef 控制器
- 动画约束
- 连线参数
- 层次和运动学
- 轨迹视图
- 运动混合器
- 保存和加载动画
- 动画工具
- 预设和偏移
- 使用 Maya 的分析器提高动画性能
- 角色动画
- CAT (Character Animation Toolkit)
- character studio
- 什么是 character studio?
- 使用 character studio 时应了解的内容
- 了解 Biped
- 了解轨迹编辑
- 了解动画工作台
- 理解运动流
- 了解 character studio 工作流程
- Biped
- 创建两足动物
- 了解 Biped 解剖学
- 更改初始 Biped 解剖学
- 命名 Biped
- 调整两足动物姿势
- 缩放链接
- 用橡皮圈移动手臂和腿部
- 两足动物显示选项
- 删除 Biped
- 将角色躯干部位链接到两足动物
- 加载和保存 FIG 文件
- 足迹动画
- 自由形式动画
- 使用 Biped 动画
- 加载、保存和显示 Biped 运动
- Biped 用户界面
- 使用工作台
- 使用运动流
- 使用运动捕捉数据
- character studio 文件格式
- character studio 步骤索引
- 填充
- 模拟和效果
- 空间扭曲对象
- 粒子系统
- 粒子流
- 粒子流如何工作
- 粒子流用户界面
- 动作
- mParticles 和高级数据操纵
- mParticles
- “mParticles 出生”操作符
- mParticles 流
- “mParticles 世界”辅助对象
- mParticles 操作符和测试
- mParticles 修改器
- “mParticles 数据”子操作符
- “自定义 mParticles 模拟”工具
- 使用 MAXScript 对模拟进行基准测试
- 高级数据操纵
- mParticles
- 粒子流
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- 效果和环境
- 可视化 CFD 数据
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- 工作流程:创建和指定材质
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- 精简材质编辑器
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- 材质管理器
- 材质类型
- 贴图和明暗器
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- 渲染单独的元素
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- 自定义 3ds Max
- 键盘快捷键
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- 3D 贴图
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- 自适应降级
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- 环境光
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- 动画
- 动画控制器/变换控制器
- 动画层
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- 区域灯光(mental ray 渲染器)
- 区域阴影
- 纵横比
- 资源
- 附件 (IK)
- 衰减
- 自动栅格
- 避免行为
- 回避行为
- 三向投影视图
- B 样条线
- 平衡因素
- 平衡轨迹
- 弹道步态
- 弹道张力
- 重心坐标
- 行为
- 弯曲链接
- Bezier 曲线
- Biped
- Biped 动力学
- 出生事件
- 位图
- 混合对象
- 块参考
- 块/样式父级
- 模糊/模糊偏移
- 躯干空间
- 布尔操作
- 边界顶点
- 边界框
- 凸出
- 凸出角度
- 按层/按对象
- 重心 (COM)
- 切角
- 剪辑控制器
- 剪切平面
- 编解码器
- 认知控制器
- 组件
- 合成
- 复合材质
- 约束点
- 接触对象
- 容器
- 连续性
- 连续性级别
- 控制晶格
- 控制点
- 控制顶点 (CV)
- 控制器
- 凸面外壳属性
- 冷却
- 坐标空间
- 创建参数
- 横截面
- 群组
- 群组系统
- 曲线视图
- CV
- CV 曲线
- CV 曲面
- 可变形封套
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- 度数
- 代理
- 从属对象
- 从属对象 (NURBS)
- 仓库
- “描述”面板
- 对角线
- 漫反射颜色
- 抖动
- 停靠与浮动
- 双脚支撑周期
- 虚拟对象
- 动力学
- 动力学混合
- 减缓曲线
- 边
- 可编辑网格
- 可编辑多边形
- 元素
- 发射器
- 末端效应器
- 封套
- 事件
- 事件显示
- 事件级别
- 范围
- 面/多边形
- 面状
- FFD
- 视野
- 场
- 体形模式
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- 过滤色/过滤不透明性
- 过滤(抗锯齿)
- 过滤(角色动画)
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- 平面镜
- 流
- 荧光
- 弹出按钮
- 跟随对象
- 脚部状态
- 足迹动画
- 足迹方法
- 正向运动学
- 正向运动学 (Biped)
- 帧/帧速率
- 自由格式的动画
- 自由形式方法
- 冻结/解冻
- 功能曲线
- 熔合
- G 缓冲区
- 步态方案
- 步态类型
- Gamma 校正
- 几何基本体
- Gizmo/中心
- 全局事件
- 全局运动剪辑控制器
- 光泽度和高光度设置
- 重力加速度
- 重力
- 栅格对象
- 头对象
- 辅助对象
- 隐藏/取消隐藏
- 层次链接
- 主栅格
- 地平线
- 热材质
- 聚光区/衰减区
- IK 混合
- IK 目标
- IK 解决方案
- 照度
- 图像运动模糊
- 就位模式 (Biped)
- 独立
- 影响
- 初始姿势
- 初始化
- 输入:事件
- 实例
- 实例(运动混合器)
- 交互式渲染器
- 插值
- 反向运动学
- 反向运动学 (Biped)
- 等参线
- 等距视图
- 关键帧模式
- 关键帧/关键点
- 运动学链
- 结
- 启动脚本
- 层轨迹
- 层
- 布局模式
- 抬起
- 光贴图
- 链接的几何体
- 链接
- 侦听器窗口
- 本地容器
- 局部坐标系
- 局部事件
- 放样
- 注视对象
- 亮度
- 光通量
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- 贴图通道
- 贴图材质
- 贴图坐标
- 贴图
- 标记数据
- 标记文件
- 标记
- 主块运动剪辑控制器
- 匹配帧
- 材质 ID
- 材质/贴图层次
- 材质
- 隐藏对象
- MAX 文件
- MAXScript
- 网格
- 变形球
- 镜像
- 混合
- 合成
- 模式/无模式
- 修改器堆栈
- 修改器
- 变形
- 运动混合
- 运动模糊
- 运动捕获
- 运动剪辑
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- 运动流编辑器
- 运动流脚本
- 运动混合器 (Biped)
- 运动合成
- 多样性
- 倍增
- 增强曲线
- N 个链接
- 网络管理器
- 网络渲染
- 网络渲染服务器
- 牛顿
- 节点
- 法线
- NTSC
- NURBS
- NURBS 曲线
- NURBS 模型
- NURBS 曲面
- NURMS
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- 对象实例
- 对象运动模糊
- 对象空间
- 对象空间 (Biped)
- 对象空间修改器 (OSM)
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- 不透明度衰减
- 运算对象
- 操作符
- 操作符图标
- 视觉标记
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- 原点
- 正交视图
- 超出范围类型
- 输出:源/测试
- 泛光化
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- 参数空间
- “参数”面板
- 参数/参量
- 参数化对象
- 父粒子
- 粒子图表
- 粒子级别
- 粒子系统
- 粒子系统(粒子流)
- 面片
- 基于面片的对象
- 路径
- 路径追随行为
- 周期
- 透视图
- 腿部运动周期
- 光度学
- 光子贴图
- Physique
- 轴点
- 像素
- 踩踏
- 插件
- 点
- 点曲线
- 点曲面
- 姿势
- 位置标记
- 姿势
- 优先级
- 预乘 Alpha
- 主材质通道
- 程序贴图
- 投影灯
- 道具骨骼
- 四元树
- 队列监视器
- 光能传递
- 光能传递解决方案
- 光线跟踪阴影
- 实时
- 红、绿、蓝/色调、饱和度、值
- 参考
- 参考对象
- 优化
- 反射比
- 重新初始化 (Physique)
- 排斥行为
- 库
- 分辨率
- 对位
- 橡皮圈模式
- RVT 链接
- 安全框
- 样品范围
- 缩放步幅
- 扫描线渲染器
- 场景
- 场景范围
- 场景运动模糊
- 场景单位
- 图解视图
- 脚本
- 脚本编辑器窗口
- 脚本化行为
- “脚本工具”面板
- 脚本(运动流)
- 脚本
- 种子值
- 查找行为
- 线段
- 自发光
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- 明暗器(标准材质)
- 阴影偏移
- 阴影贴图
- 图形和样条线
- 天光
- 滑动足迹
- 平滑组
- SMPTE
- 源容器
- 空间扭曲行为
- 空间扭曲
- 繁殖粒子
- 高光颜色
- 速度改变行为
- 接合
- 样条线
- 样条线动力学
- SteeringWheels 导航
- 子对象
- 子对象层级
- 相减不透明度
- 太阳光
- 超级黑
- 支撑周期
- 曲面获得行为
- 曲面追随行为
- 扫描对象
- 合成, 合成
- 特征体形模式
- 切线
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- TCB(张力、连续性和偏移)
- 腱
- 张力、连续性、偏移 (Biped)
- 地形
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- 纹理
- 十字叉
- 平铺/镜像
- 拓扑
- 拓朴相关修改器
- 接触
- 轨迹
- 轨迹视图
- 轨迹组
- 轨迹
- 轨迹 (Biped)
- 变换 Gizmo
- 变换
- 变换
- 变换轨迹
- 半透明
- 真彩色
- 扭曲链接
- 唯一容器
- 通用命名约定 (UNC)
- UVW 坐标
- 矢量场
- 矢量场空间扭曲
- 向量和向量控制柄
- 速度插值
- 顶点
- 顶点颜色
- ViewCube 导航系统
- 视口(交互式)渲染器
- VIZ 块
- 走步
- 穿行助手
- 墙壁排斥行为
- 墙查找行为
- 漫步行为
- 权重曲线
- 关联
- 线框颜色
- 线框模式
- 工作台
- 工作流程
- 世界坐标系
- 世界空间
- 世界空间 (Biped)
- 世界空间修改器 (WSM)
- xref(AutoCAD 外部参考)
- 外部参照(3ds Max 外部参照文件)
3ds Max 帮助归档
- Autodesk 3ds Max 帮助归档
- 非事件驱动的粒子系统
- Physique
- 群组动画
- Combustion 支持
- 使用光能传递建立全局照明模型
- 视频后期合成
- 实用工具
编辑曲面子对象
本主题描述了对于点曲面,CV 曲面以及各种非独立曲面类型都很常见的控制。标记为“曲面公用”的卷展栏包含支持 NURBS 曲面的曲面子对象控件。另一个卷展栏,材质属性,控制曲面子对象上的贴图,并在其自己的主题中进行描述。有关此卷展栏的描述,请参见曲面近似。曲面子对象的最终卷展栏取决于选定的曲面类型。
- “修改”面板 “修改器”堆栈显示 展开NURBS 对象的层次。 “曲面”子对象层级 选择曲面子对象。
过程
要变换曲面子对象,请执行以下操作:
- 在“曲面”子对象层级, 选择一个或多个曲面子对象。
子对象选择工具与子对象的其他类型工具相同。另外,当键盘快捷键覆盖切换处于启用状态时,可以使用 H 键。请参见子对象选择。
本主题稍后介绍的界面下方的“选择”组框可以提供选择曲面的附加选项。
- 激活 (选择并移动)或其他变换,然后在视口中拖动,以变换选定内容。
交互式变换曲面时,将会更改模型的形状。
提示 变换 NURBS 子对象时,“锁定选择集”按钮可用。可以在一个视口中进行选择,单击“锁定选择集”(或者按空格键),然后在其他视口中变换选定内容。
要使用键盘来选择曲面子对象,请执行以下操作:
可以使用 Ctrl 键和方向键来选择曲面子对象。使用方向键时,可以按照子对象的创建顺序对其进行遍历。为此,请执行下列步骤:
- 启用 (键盘快捷键覆盖切换)。
- 在 (曲线)子对象层级,设置选择控件以分别选择曲面。
- 通过单击或拖动选择曲面。
- 按住 Ctrl 键,并使用方向键在当前模型的曲面之间移动。
在“曲面”子对象层级,可以使用左箭头键和右箭头键按照曲面创建的顺序在各个曲面中前后移动。上箭头键和下箭头键等同于左箭头键和右箭头键。
还可使用 H 键盘快捷键(当启用“键盘快捷键覆盖切换”时)显示对话框,然后按名称选择曲面。Ctrl+H 只在鼠标光标的正下方显示曲面的名称。
要删除曲面,请执行以下操作:
- 选择该曲面,然后单击“删除”。
键盘快捷键:删除
要为曲面创建放样,请执行以下操作:
- 选则该曲面,然后单击“创建放样”。3ds Max 打开“创建放样”对话框。
- 使用“创建放样”对话框控件来选择新曲面的设置,然后单击“确定”。
要断开曲面,请执行以下操作:
- 启用“断开行”,“断开列”或者“断开行或列”,然后在曲面上拖动。
在曲面上会显示一条或两条蓝色的曲线,表示断开发生的位置。
- 当拖动至想要断开的位置时,单击曲面。 注意:如果断开从属曲面,会使新“断开”的曲面独立。
不能断开修剪曲面。
要扩展曲面,请执行以下操作:
- 启用“延伸”。
- 在曲面上移动鼠标,不要将鼠标按钮按下去。将被扩展的边高亮显示为蓝色。
- 高亮显示要扩展的边,按住鼠标键,然后沿垂直方向拖动,可以增加曲面长度。
虽然曲面扩展并未处于关闭状态,如果它将引起曲面自交或者曲面边接触自身,曲面扩展无效并会消失。例如,不可以扩展圆柱体顶部。
要连接两个曲面,请执行以下操作:
- 在包含两个曲面子对象的 NURBS 对象中,启用“连接”。
- 如果曲面之间的间距很小(小于大约 30 个单位),将“公差”值设置为大于间距距离。
- 单击一个曲面,该曲面位于想要连接的边附近。将被连接的边高亮显示为蓝色。拖动并选择要连接的边。不要松开鼠标按钮,拖动到其他曲面。也将其他曲面的边高亮显示为蓝色。在其他曲面上拖动选择要连接的边,然后松开鼠标按钮。
具有高亮显示的边的曲面高亮显示为黄色,这样,当两个曲面边重合时可以帮助区分哪个是要选择的边。
显示“连接曲面”对话框,这提供了连接曲面的方法供您选择。无论选择哪种方法,3ds Max 都会创建一个替换两个原始曲面的单个曲面。
要关闭曲面,请执行以下操作:
- 选择曲面子对象,然后单击“闭合行”或者“闭合列”。
界面
“曲面公用”卷展栏
“曲面子对象”卷展栏
卷展栏中的控件适用于所有曲面类型。根据曲面类型,附加卷展栏将会与专门用于曲面类型的控件一起显示。
“选择”组
使用曲面子对象的选择按钮,可以选择单独曲面或空间中连接的曲面。
曲面子对象选择控件
- 单个曲面
单击或者变换曲面,只选择单个曲面子对象。
- 所有连接曲面
单击或者转换曲面时,将会选择 NURBS 对象中连接的所有曲面子对象。要连接曲面,必须使共享边上所有的 CV 在两个曲面之间熔合,或者从属于其他曲面(例如,混合或者封口)连接一个曲面。
- 名称
显示当前选定曲面的名称。如果选择多个曲面,则它将会被禁用。
默认情况下,名称是曲面类型的名称(“CV 曲面”“点曲面”“混合曲面”等),其后跟随着序列号。可以使用这一字段,来给所选的曲面命名。
- 隐藏
单击可以隐藏当前选定的曲面。
- 全部取消隐藏
单击时,可以将所有隐藏的曲线取消隐藏。
- 按名称隐藏
单击时,可以显示按名称列出曲面的“选择子对象”对话框。选择要隐藏的曲面,然后单击“隐藏”。
- 按名称取消隐藏
如果不存在隐藏的曲面,将会禁用该选项。单击时,可以显示按名称列出曲面的“选择子对象”对话框。选择可见的曲线,然后单击“取消隐藏”。
- 删除
删除选定的曲面子对象。
- 硬化
使曲面硬化。只有刚体曲面上允许的编辑可以在“曲面”子对象层级上对其进行变换。不能移动刚体曲面的点数或 CV,或不能更改点数或 CV 数。
刚体曲面减少了 NURBS 模型使用的内存数。使曲面刚体改善性能,尤其适用于大的、复杂的模型。
当曲面为刚体,在您位于“点”或“曲面”CV 子对象层级上时不能查看其点或 CV。如果模型没有非硬化曲面和点曲线,则“点”和“曲面 CV”子对象层级根本不可用。
要使曲面不再硬化,单击“创建点”和“使独立”。用“断开”,“连接”等编辑曲面也可使其不再硬化。
- 创建放样
显示“创建放样”对话框,将曲面子对象转化为为(从属)U 向放样或 UV 放样曲面。也可以更改用于构建 U 向放样曲面的维度。
如果曲面子对象处于错误条件中,不能使用“创建放样”。
提示“创建放样”创建了具有均匀的空间曲线的放样。要用具有自适应空间等参曲线创建放样,可以手动创建曲线,然后用“U 向等参线”,“V 向等参线”或者“U 向和 V 向等参线”为它们放样。- 创建点
显示“创建点”对话框将任何类型的曲面转换为点曲面。如果曲面已经是一个点曲面,也可以用“创建点”来改变列数和行数。
- 转化曲面
单击以显示“转化曲面”对话框。此对话框提供了一个将曲面转化为不同类型曲面的大体方法。可以在放样,点(“适配”)曲面和 CV 曲面之间转化。使用该对话框还可以调整其他曲面参数的数目。
- 使独立
如果曲面是独立的,将会禁用该选项。如果曲面是从属的,单击此按钮可以使其独立。
警告:使曲面独立时,将会依次丢失与其相关的所有对象的动画控制器。- 移除动画
从选定的中移除动画控制器曲面。
- 分离
使选定曲面子对象与 NURBS 模型分离,从而使其成为新的顶级 NURBS 曲面对象。显示“分离”对话框,用于命名新曲面。新对象不再属于原始 NURBS 模型。
要创建新的顶级 NURBS 曲面(是选定曲面的副本),单击“分离”之前,请启用“复制”。
- 复制
启用时,如果单击“分离”,将会创建选定曲线的副本,而不会使其与 NURBS 模型分离。默认设置为禁用状态。
- 可渲染
启用此选项将渲染该曲面。禁用使曲面在渲染中不可见。默认设置为启用。
- 显示法线
启用该选项后,将显示每个选定曲面的法线。这是每个曲面子对象的一个法线。显示在曲面 UV 原点的法线,所以显示法线可以帮助您查看如何将材质贴图。另一方面,假如缩小显示,将很难看到法线。默认设置为禁用状态。
- 翻转法线
启用此选项可以反转曲面法线的方向。默认设置为禁用状态。
提示翻转法线控制可以用于查看大部分是凹面或凸面的曲面。通过使用更复杂的 NURBS 曲面,可以经常渲染曲面的两面。要查看曲面的两面,请启用“渲染设置”对话框中的“强制双面”。要在视口中查看曲面的两面,请启用“视口配置”对话框的“渲染方法”面板中的“强制双面”,或者指定双面材质。- 断开行
在行(曲面的 U 轴)方向,将曲面断开为两个曲面。
- 断开列
在列(曲面的 V 轴)方向,将曲面断开为两个曲面。
- 断开行和列
在两个方向将曲面断开为四个曲面。
不能断开修剪曲面。
- 延伸
通过更改其长度来扩展曲面。
警告:扩展曲面会丢失所有曲面,点或 CV 的动画控制器。- 连接
将两个曲面子对象连接在一起。在视口中连接完曲面以后,将会显示“连接曲面”对话框。使用该对话框,可以选择连接两个曲面的方法。可以只连接曲面的原始边;不可以 连接通过修剪创建的边。
警告:连接两个曲面子对象时,将会丢失两个曲面中所有点或 CV 的动画控制器。
“CV 曲面”卷展栏
选中 CV 曲面时,将会显示此附加卷展栏。
- U 向次数和 V 向次数
用于设置曲面在 U 维或 V 维的向次数。向次数值越大,连续性越大。向次数值越小,曲面分段就会变得更不连续。向次数不能小于或大于在指定维度中允许的 CV 数量。向次数 3 足以代表连续的曲面,并且操作稳定。默认设置为 3。
不建议将向次数设置为大于 3 的数值,因为向次数越高,计算速度越慢,稳定性越差。为了与使用其他曲面建模程序创建的模型兼容,才支持较高的向次数。
指定维度的 CV 数至少必须大于该维的向次数。
“自动重新参数化”组
使用此组中的单选按钮可指定自动重新参数化。这些控件与“重新参数化”对话框中的控件类似。此外,除“无”之外的所有选项都可以指示 3ds Max 对曲线进行自动重新参数化,也就是说,无论何时通过移动 CV 和细化等操作进行编辑,都可以。
- 无不会自动重新参数化。
- 弦长选择弦长算法进行重新参数化。
弦长重新参数化可以根据每个曲线分段长度的平方根设置结(位于参数空间)的空间。
弦长重新参数化通常是最理想的选择。
- 一致均匀隔开各个结。
均匀结向量的优点在于,曲线或曲面只有在编辑时才能进行局部更改。使用弦长重新参数化时,如果移动任意 CV 可能会更改整个曲面。
关闭控件用于关闭曲面。在选择独立 CV 曲面子对象时,这些控件出现在“CV 曲面”卷展栏上。如果曲面已经在该方向上关闭,则禁用这些控件。
- 闭合行
通过连接曲面各行的末尾将其关闭。
- 闭合列
通过连接曲面各列的末尾将其闭合。
- 重建
显示“重建 CV 曲面”对话框,用于指定如何重建曲面。重建曲面可以更改其外观。
警告:当重建曲面时,将丢失曲面上所有 CV 的动画控制器。- 重新参数化
显示“重新参数化”对话框。重新参数化曲面将更改曲面的参数空间,以在控制点位置和曲面形状之间提供更佳的关系。
提示通过细化或插入将 CV 添加到曲面之后进行重新参数化是一个很好的方法。 警告:当重新参数化曲面时,将丢失曲面上所有 CV 的动画控制器。
“点曲面”卷展栏
选中点曲面时,将会显示此附加卷展栏。
关闭控件用于关闭曲面。在选择独立的点曲面子对象时,这些控件出现在“点曲面”卷展栏上。如果曲面已经在该方向上关闭,则这些控件不起作用。
- 闭合行
通过连接曲面各行的末尾将其关闭。
- 闭合列
通过连接曲面各列的末尾将其闭合。
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