GIF 动画
1.4. GIF 动画
下面的程序会演示 Go 语言标准库里的 image 这个 package 的用法,我们会用这个包来生成一系列的 bit-mapped 图,然后将这些图片编码为一个 GIF 动画。我们生成的图形名字叫利萨如图形(Lissajous figures),这种效果是在 1960 年代的老电影里出现的一种视觉特效。它们是协振子在两个纬度上振动所产生的曲线,比如两个 sin 正弦波分别在 x 轴和 y 轴输入会产生的曲线。图 1.1 是这样的一个例子:
译注:要看这个程序的结果,需要将标准输出重定向到一个 GIF 图像文件(使用 ./lissajous > output.gif
命令)。下面是 GIF 图像动画效果:
这段代码里我们用了一些新的结构,包括 const 声明,struct 结构体类型,复合声明。和我们举的其它的例子不太一样,这一个例子包含了浮点数运算。这些概念我们只在这里简单地说明一下,之后的章节会更详细地讲解。
gopl.io/ch1/lissajous
// Lissajous generates GIF animations of random Lissajous figures.
package main
import (
"image"
"image/color"
"image/gif"
"io"
"math"
"math/rand"
"os"
)
var palette = []color.Color{color.White, color.Black}
const (
whiteIndex = 0 // first color in palette
blackIndex = 1 // next color in palette
)
func main() {
// The sequence of images is deterministic unless we seed
// the pseudo-random number generator using the current time.
// Thanks to Randall McPherson for pointing out the omission.
rand.Seed(time.Now().UTC().UnixNano())
lissajous(os.Stdout)
}
func lissajous(out io.Writer) {
const (
cycles = 5 // number of complete x oscillator revolutions
res = 0.001 // angular resolution
size = 100 // image canvas covers [-size..+size]
nframes = 64 // number of animation frames
delay = 8 // delay between frames in 10ms units
)
freq := rand.Float64() * 3.0 // relative frequency of y oscillator
anim := gif.GIF{LoopCount: nframes}
phase := 0.0 // phase difference
for i := 0; i < nframes; i++ {
rect := image.Rect(0, 0, 2*size+1, 2*size+1)
img := image.NewPaletted(rect, palette)
for t := 0.0; t < cycles*2*math.Pi; t += res {
x := math.Sin(t)
y := math.Sin(t*freq + phase)
img.SetColorIndex(size+int(x*size+0.5), size+int(y*size+0.5),
blackIndex)
}
phase += 0.1
anim.Delay = append(anim.Delay, delay)
anim.Image = append(anim.Image, img)
}
gif.EncodeAll(out, &anim) // NOTE: ignoring encoding errors
}
当我们 import 了一个包路径包含有多个单词的 package 时,比如 image/color(image 和 color 两个单词),通常我们只需要用最后那个单词表示这个包就可以。所以当我们写 color.White 时,这个变量指向的是 image/color 包里的变量,同理 gif.GIF 是属于 image/gif 包里的变量。
这个程序里的常量声明给出了一系列的常量值,常量是指在程序编译后运行时始终都不会变化的值,比如圈数、帧数、延迟值。常量声明和变量声明一般都会出现在包级别,所以这些常量在整个包中都是可以共享的,或者你也可以把常量声明定义在函数体内部,那么这种常量就只能在函数体内用。目前常量声明的值必须是一个数字值、字符串或者一个固定的 boolean 值。
[]color.Color{...}
和 gif.GIF{...}
这两个表达式就是我们说的复合声明(4.2 和 4.4.1 节有说明)。这是实例化 Go 语言里的复合类型的一种写法。这里的前者生成的是一个 slice 切片,后者生成的是一个 struct 结构体。
gif.GIF 是一个 struct 类型(参考 4.4 节)。struct 是一组值或者叫字段的集合,不同的类型集合在一个 struct 可以让我们以一个统一的单元进行处理。anim 是一个 gif.GIF 类型的 struct 变量。这种写法会生成一个 struct 变量,并且其内部变量 LoopCount 字段会被设置为 nframes;而其它的字段会被设置为各自类型默认的零值。struct 内部的变量可以以一个点(.) 来进行访问,就像在最后两个赋值语句中显式地更新了 anim 这个 struct 的 Delay 和 Image 字段。
lissajous 函数内部有两层嵌套的 for 循环。外层循环会循环 64 次,每一次都会生成一个单独的动画帧。它生成了一个包含两种颜色的 201*201 大小的图片,白色和黑色。所有像素点都会被默认设置为其零值(也就是调色板 palette 里的第 0 个值),这里我们设置的是白色。每次外层循环都会生成一张新图片,并将一些像素设置为黑色。其结果会 append 到之前结果之后。这里我们用到了 append(参考 4.2.1) 内置函数,将结果 append 到 anim 中的帧列表末尾,并设置一个默认的 80ms 的延迟值。循环结束后所有的延迟值被编码进了 GIF 图片中,并将结果写入到输出流。out 这个变量是 io.Writer 类型,这个类型支持把输出结果写到很多目标,很快我们就可以看到例子。
内层循环设置两个偏振值。x 轴偏振使用 sin 函数。y 轴偏振也是正弦波,但其相对 x 轴的偏振是一个 0-3 的随机值,初始偏振值是一个零值,随着动画的每一帧逐渐增加。循环会一直跑到 x 轴完成五次完整的循环。每一步它都会调用 SetColorIndex 来为(x, y) 点来染黑色。
main 函数调用 lissajous 函数,用它来向标准输出流打印信息,所以下面这个命令会像图 1.1 中产生一个 GIF 动画。
$ go build gopl.io/ch1/lissajous
$ ./lissajous >out.gif
练习 1.5: 修改前面的 Lissajous 程序里的调色板,由黑色改为绿色。我们可以用 color.RGBA{0xRR, 0xGG, 0xBB, 0xff}
来得到 #RRGGBB
这个色值,三个十六进制的字符串分别代表红、绿、蓝像素。
练习 1.6: 修改 Lissajous 程序,修改其调色板来生成更丰富的颜色,然后修改 SetColorIndex 的第三个参数,看看显示结果吧。
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