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- 光照贴图快速入门
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- 网络实例化
- 材质和着色器
- 如何使用细节纹理?
- 着色器:顶点和片段程序
- Unity 中的阴影
文章来源于网络收集而来,版权归原创者所有,如有侵权请及时联系!
音频管理器(AudioManager)
音频管理器 (Audio Manager) 可微调场景中所有声音的最大音量。如需查看,请选择编辑 (Edit) -> 项目设置 (Project Settings) -> 音频 (Audio)。
属性
属性: | 功能: |
---|---|
音量 (Volume) | 所有声音播放的音量。 |
衰减因子 (Rolloff Scale) | 为呈对数衰减的声源设置全局衰减系数(请参阅[[class-AudioSource|音频源)。数值越大,音量降低的速度就越快,反之亦然(数值 1 模拟“真实世界”)。 |
音速 (Speed of Sound) | 声音传播的速度。如果用“米”作为计量单位,则 343 是真实世界中的音速。您可以调节该值,使物体以较快或较慢的速度获得较强或较弱的多普勒效应。 |
多普勒因子 (Doppler Factor) | 多普勒效应的可听见程度。数值为零时,没有声音。数值 1 表示应该能够完全听到快速移动的物体。 |
默认扬声器模式 (Default Speaker Mode) | 为您的项目定义默认的扬声器模式。立体声扬声器的默认值为 2(有关模式列表,请参阅脚本处理 API 参考中的AudioSpeakerMode)。 |
DSP 缓冲区大小 (DSP Buffer Size) | 设置 DSP 缓冲区大小以优化延迟或性能 |
默认 (Default) | 默认缓冲区大小 |
最佳延迟 (Best Latency) | 牺牲性能换取延迟 |
良好延迟 (Good Latency) | 延迟与性能之间达到平衡 |
最佳性能 (Best Performance) | 牺牲延迟换取性能 |
详细信息
如果要运用多普勒效应,则将多普勒因子 (Doppler Factor) 设置为 1。然后微调音速 (Speed of Sound) 和多普勒因子 (Doppler Factor) ,直到满意为止。
在应用程序运行时间通过脚本处理可更改扬声器模式。请参阅音频设置。
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