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音频管理器(AudioManager)

发布于 2021-06-20 00:15:03 字数 1364 浏览 1043 评论 0 收藏 0

音频管理器 (Audio Manager) 可微调场景中所有声音的最大音量。如需查看,请选择编辑 (Edit) -> 项目设置 (Project Settings) -> 音频 (Audio)。

属性

属性:功能:
音量 (Volume)所有声音播放的音量。
衰减因子 (Rolloff Scale)为呈对数衰减的声源设置全局衰减系数(请参阅[[class-AudioSource|音频源)。数值越大,音量降低的速度就越快,反之亦然(数值 1 模拟“真实世界”)。
音速 (Speed of Sound)声音传播的速度。如果用“米”作为计量单位,则 343 是真实世界中的音速。您可以调节该值,使物体以较快或较慢的速度获得较强或较弱的多普勒效应。
多普勒因子 (Doppler Factor)多普勒效应的可听见程度。数值为零时,没有声音。数值 1 表示应该能够完全听到快速移动的物体。
默认扬声器模式 (Default Speaker Mode)为您的项目定义默认的扬声器模式。立体声扬声器的默认值为 2(有关模式列表,请参阅脚本处理 API 参考中的AudioSpeakerMode)。
DSP 缓冲区大小 (DSP Buffer Size)设置 DSP 缓冲区大小以优化延迟或性能
默认 (Default)默认缓冲区大小
最佳延迟 (Best Latency)牺牲性能换取延迟
良好延迟 (Good Latency)延迟与性能之间达到平衡
最佳性能 (Best Performance)牺牲延迟换取性能

详细信息

如果要运用多普勒效应,则将多普勒因子 (Doppler Factor) 设置为 1。然后微调音速 (Speed of Sound) 和多普勒因子 (Doppler Factor) ,直到满意为止。
在应用程序运行时间通过脚本处理可更改扬声器模式。请参阅音频设置。

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