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性能调节

发布于 2022-07-23 00:46:49 字数 1376 浏览 0 评论 0 收藏 0

性能调整参数用于通过限制 Autodesk 材质须执行的计算量来调试性能。

  • “材质/贴图浏览器” 选择 Autodesk 材质 “性能调整”卷展栏
注意:如果活动的渲染器不支持 Autodesk 材质,则不会在浏览器中显示这些材质。

界面

注意:有四种可能的参数,但对于每种材质,仅会在“性能调整”卷展栏上显示相关的设置。
Reflection Glossy Samples(反射光泽采样)
定义渲染器创建光泽反射而投射的最大采样(光线)数。值如果较高则会降低渲染速度,但会得到较平滑的结果。值较低则会加快渲染速度,但所得到结果的颗粒性会更强。大多数情况下,值为 32 就足够了。对于大多数 Autodesk 材质,默认值为 8;对于镜像,默认值为 0。 注意:如果“反射光泽采样”为 0,则不论“光泽度”的实际值为多少,反射都将采用“完美镜像”的形式并只投射一条光线。可以使用此方法提高反射很弱的曲面的性能。
Refraction Glossy Samples(折射光泽采样)
定义渲染器创建光泽折射而投射的最大采样(光线)数。值如果较高则会降低渲染速度,但会得到较平滑的结果。值较低则会加快渲染速度,但所得到结果的颗粒性会更强,就像覆盖了霜的玻璃。大多数情况下,值为 32 就足够了。范围:根据材质类型而异。默认设置为 8。 注意:如果“折射光泽采样”为 0,则折射会采用“完美镜头”的形式并只投射一条光线。可以用此来提升草图渲染的性能。
Reflection Max Trace Depth(反射最大跟踪深度)
如果达到此跟踪深度,则渲染器停止计算反射。范围:根据材质类型而异。默认值为 0。
Refraction Max Trace Depth(折射最大跟踪深度)
如果达到此跟踪深度,则渲染器停止计算折射。范围:根据材质类型而异。默认值为 0。

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