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函数
WebGL着色器和javascript语言、C语言一样可以声明函数,着色器声明函数方式类似C语言。
有返回值
把函数计算后需要返回的值通过关键字return
返回,注意声明函数时候,函数名称前需要声明return
返回值的数据类型。
// 声明一个函数
float add(float x,float y){
return x + y
}
void main(){
// 调用函数
float x = add(1.0,2.8);
...
}
返回值数据类型 函数名称(参数1,参数2...){
return 函数返回值
}
无法返回值void
自定义函数无返回值的时候,和主函数main一样,使用关键字void
声明函数。
vec3 direc = vec3(1.0,0.0,0.0);
// 声明一个函数,改变变量direc的x分量
void fun(){
// 通过函数改变参数x分量
direc.x = 50.0;
}
void main(){
// 执行函数
fun();
...
}
out
自定义声明一个函数,传入一个参数,默认情况下,参数被修改了,但是并不影响传入的参数对应变量的值,如果使用out
关键字声明参数变量,函数内部改变参数,函数外参数对应的变量会改变,你可以通过下面的代码在着色器中进行测试。
// 使用out关键字声明dir参数
float fun(out vec3 dir){
// 如果使用了out关键字,改变dir的值,dir对应的外部变量direc会被修改
dir.x = 100.0;
return dir.x*dir.x;
}
vec3 direc = vec3(1.0,0.0,0.0);
void main() {
fun(direc);
// 通过WebGL点渲染验证direc变量是否被fun函数改变
gl_PointSize=direc.x;
gl_Position =vec4(0.0,0.0,0.0,1.0);
}
你可以这么理解上面的代码,如果函数参数形式是(out vec3 dir)
,相当于传入参数dir
是变量direc
的索引地址,如果函数参数形式是(vec3 dir)
,相当于传入参数是变量direc
的值本身。
in
和const in
自定义函数声明函数参数的时候是用参数和不使用in
或out
任何关键字是等价的,也就是说函数名(in vec3 dir)
和函数名(vec3 dir)
是等价的。
函数名(const in vec3 dir)
和函数名(in vec3 dir)
区别在于使用const in
关键字声明参数变量的时候,参数的值不能被修改,(in vec3 dir)
或(vec3 dir)
的形式变量dir是可以在函数内被修改的。
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