返回介绍

3ds Max 帮助

3ds Max 帮助归档

“材质参数”卷展栏(Hair 和 Fur)

发布于 2022-07-23 00:46:38 字数 5364 浏览 0 评论 0 收藏 0

  • 选择一个应用了“Hair 和 Fur”修改器的对象。 “修改”面板 “材质参数”卷展栏

界面

阻挡环境光

控制照明模型的环境/漫反射影响的偏差。设置为 100.0 使用平面光渲染毛发。值为 0.0 仅使用场景灯光照明,通常造成高对比度的方案。默认值为 40.0。范围为 0.0 至 100.0。

左:阻挡环境=0.0

右:阻挡环境=100.0

同时应用二者:颜色=白色,自身阴影=50.0

发梢褪光

只适用于 mr prim 渲染(使用 mental ray 渲染器)。启用此选项时,毛发朝向梢部淡出到透明。禁用此选项时,毛发的整个长度具有相同的不透明度。

松鼠
启用后,根颜色与梢颜色之间的渐变更加锐化,并且更多的梢颜色可见。
梢颜色

距离生长对象曲面最远的毛发梢部的颜色。要更改该颜色,可单击色样,然后使用“颜色选择器”。

根颜色

距离生长对象曲面最近的毛发根部的颜色。要更改该颜色,可单击色样,然后使用“颜色选择器”。

梢颜色=红色

根颜色=蓝色

色调变化=0.0

“梢颜色”和“根颜色”属性均可经由微调器右侧的贴图按钮贴图。这些属性可用于添加纹理贴图来分别控制毛发在梢部和根部的颜色。用于纹理的 UVW 贴图和用于生长对象的贴图相同。

为获取和贴图颜色最接近的结果,可将“梢颜色”和“根颜色”设置为白色。此外,设置为其他颜色将给贴图着色。

左:用于毛发的纹理贴图(中央和右侧)

中:应用于“梢颜色”和“根颜色”的贴图使毛发使用同一种颜色。

右:将“梢颜色”和“根颜色”设置为橙色将添加毛发。

色调变化

Hair 令毛发颜色变化的量。默认值可以产生看起来比较自然的毛发。默认值为 10.0。范围为 0.0 至 100.0。

值变化

Hair 令毛发亮度变化的量。默认值可以产生看起来比较自然的毛发。默认值为 50.0。范围为 0.0 至 100.0。

顶部:色调/值变化=0.0

中间:值变化=100.0

底部:色调变化=100.0

变异颜色

变异毛发的颜色。变异毛发基于变异百分比的值(如下所示)随机选择,然后接受此颜色。

显示出定义年龄的灰发就是变异毛发的示例之一。

变异 %

接受变异颜色的毛发的百分比(如上所述)。

采用变异百分比的值可以模拟动画效果,例如年龄迅速变老的角色。默认值为 0.0。范围为 0.0 至 100.0。

左:变异 %=30.0

右:变异 %=0.0

同时应用二者:颜色=褐色,变异颜色=白色

高光

在毛发上高亮显示的亮度。

光泽度

毛发上高亮显示的相对大小。较小的高亮显示产生看起来比较光滑的毛发。

反射和光泽度设置组合效果显示在这两个参数右侧的图形中。

左:高光=0.0,光泽度=0.0

中:高光=100.0,光泽度=75.0

右:高光=100.0,光泽度=0.1

高光反射染色

此颜色色调反射高光。单击色样,使用“颜色选择器”。默认设置为白色。

二级
将颜色设置为更宽的二级高光(即自主反射高光的偏移)。模拟高光的散布,尽管这不是物理上精确的效果。 提示为了获得自然的效果,请选择“二级”明暗器,其颜色介于高光反射染色与梢颜色之间。
自身阴影

控制自身阴影的多少,即毛发在相同“Hair 和 Fur”修改器中对其他毛发投影的阴影。值为 0.0 将禁用自阴影,值为 100.0 产生的自阴影最大。默认值为 100.0。范围为 0.0 至 100.0。

顶部:自身阴影=0.0

中心:自身阴影=50.0

底部:自身阴影=100.0

注意:通过更改照明头发的灯光的“头发灯光属性”卷展栏设置,可以调整阴影的特征。
几何体阴影

头发从场景中的几何体接收到的阴影效果的量。默认值为 100.0。范围为 0.0 至 100.0。

几何体材质 ID

指定给几何体渲染头发的材质 ID。默认值为 1。

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文