1 C
2 C++
3 Windows
4 Linux
- 4.1 UNIX_C
- 4.2 Linux_Cmd
- 4.3 文件系统
- 4.4 GDB 调试
- 4.5 函数调用和压栈
- 4.6 内存分页机制
- 4.7 Shell 脚本
5 数据库
- 5.1 SQL
- 5.2 Mysql
- 5.3 Oracle
- 5.5 Sqlite
- 5.6 数据库范式
- 5.7 游标
6 数据结构
7 算法
- 7.1 栈和队列
- 7.2 基本排序算法
- 7.3 合并排序
- 7.4 快速排序
- 7.5 优先级队列与堆排序
- 7.6 符号表及其基本实现
- 7.7 深度优先算法 DFS 和广度优先算法 BFS
- 7.8 桶排序
- 7.9 基数排序
8 Qt
9 AS400
10 Web
- 10.2 JavaScript
- 10.3 简述 cookie 和 session 及 token
- 10.4 Https 双向证书认证
- 10.5 URL 详解
12 C
13 框架
14 协议
15 工具
17 QA
2.6 C++ 中基本数据类型
C++中基本数据类型字节数及取值范围
机器字长:是指计算机进行一次整数运算所能处理的二进制数据的位数(整数运算即定点整数运算)。机器字长也就是运算器进行定点数运算的字长,通常也是CPU内部数据通路的宽度。现在一般为32位即4个字节,也有64位和16位的。
算术类型的存储空间按照机器而定。一般,short类型为半个机器字长,int为一个机器字长,long为1或2个机器字长,float为一个机器字长,double为两个字,long double用3或4个字长。C++标准规定的是每个算术类型的最小存储空间,但其并不阻止编译器用更大的存储空间。如果要保证移植性,尽量用_int16 _int32 _int64吧,或者自己typedef int INT32一下。
数据类型名称 | 字节数 | 别名 | 取值范围 |
---|---|---|---|
int | * | signed,signed int | 由操作系统决定,即与操作系统的"字长"有关 |
unsigned int | * | unsigned | 由操作系统决定,即与操作系统的"字长"有关 |
__int8 | 1 | char,signed char | –128 到 127 |
__int16 | 2 | short,short int,signed short int | –32,768 到 32,767 |
__int32 | 4 | signed,signed int | –2,147,483,648 到 2,147,483,647 |
__int64 | 8 | 无 | –9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807 |
bool | 1 | 无 | false 或 true |
char | 1 | signed char | –128 到 127 |
unsigned char | 1 | 无 | 0 到 255 |
short | 2 | short int,signed short int | –32,768 到 32,767 |
unsigned short | 2 | unsigned short int | 0 到 65,535 |
long | 4 | long int,signed long int | –2,147,483,648 到 2,147,483,647 |
long long | 8 | none (but equivalent to __int64) | –9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807 |
unsigned long | 4 | unsigned long int | 0 到 4,294,967,295 |
enum | * | 无 | 由操作系统决定,即与操作系统的"字长"有关 |
float | 4 | 无 | 3.4E +/- 38 (7 digits) |
double | 8 | 无 | 1.7E +/- 308 (15 digits) |
long double | 8 | 无 | 1.7E +/- 308 (15 digits) |
wchar_t | 2 | __wchar_t | 0 到 65,535 |
(P:指针的大小为定值4个字节)
32位机器环境下结果如下:
Type | Size | 数值范围 |
---|---|---|
无值型void | 0 byte | 无值域 |
布尔型bool | 1 byte | true false |
有符号短整型short [int] /signed short [int] | 2 byte | -32768~32767 |
无符号短整型unsigned short [int] | 2 byte | 0~65535 |
有符号整型int /signed [int] | 4 byte | -2147483648~2147483647 |
无符号整型unsigned [int] | 4 byte | 0~4294967295 |
有符号长整型long [int]/signed long [int] | 4 byte | -2147483648~2147483647 |
无符号长整型unsigned long [int] | 4 byte | 0~4294967295 |
long long | 8 byte | 0~18446744073709552000 |
有符号字符型char/signed char | 1 byte | -128~127 |
无符号字符型unsigned char | 1 byte | 0~255 |
宽字符型wchar_t (unsigned short) | 2 byte | 0~65535 |
单精度浮点型float | 4 byte | -3.4E-38~3.4E+38 |
双精度浮点型double | 8 byte | 1.7E-308~1.7E+308 |
long double | 8 byte |
说明:
(1)类型修饰符signed和unsigned用于修饰字符型和整形。
(2)类型修饰符short和long用于修饰字符型和整形。
(3)当用signed和unsigned、short和long修饰int整形时,int可省略。
(4)其中bool和wchar_t是C++特有的。
(5)除上表以外,C/C++都可以自定义枚举enum、联合union和struct结构体类型。
(6)以上sizeof通过Windows XP 32位平台测试,其中某些类型数据的字节数和数值范围由操作系统和编译平台决定。比如16位机上,sizeof(int) = 2,而32位机上sizeof(int) = 4;32位机上sizeof(long) = 4,而64位机上sizeof(long) = 8。除此之外,注意64位机上的pointer占8byte。
(7)void的字面意思是“无类型”,不能用来定义变量。void真正发挥的作用在于:<1> 对函数返回和函数参数的限定,例如自定义既不带参数也无返回值的函数voidMyFunc(void);<2>定义无类型通用指针void *,指向任何类型的数据。2>1>
(8)标准C++库及STL还提供了通用数据结构:字符串类string;向量类模板vector;双端队列类模板deque;链表类模板list;容器适配器堆栈类stack(实现先进后出的操作);容器适配器队列类queue(实现先进先出的操作);集合类set;多重集合类multiset;映射类map;多重映射类multimap;位集合bitset;迭代器iterator (类似指针的功能,对容器的内容进行访问)。
(9)在标准c++中,int的定义长度要依靠你的机器的字长,也就是说,如果你的机器是32位的,int的长度为32位,如果你的机器是64位的,那么int的标准长度就是64位,而vc中__int64是为在32机位机器长实现64位长度的整形数。
(10)关于32位平台下的int和long
long从字面上看,应该是64位才更合理,把long当成32位实在是一个历史的包袱。像C#那样新起炉灶的程序语言,由于没有需要支持老代码的问题,就把long当作64位来处理了。
在32位平台下,long是相对short而言,long(short)类型是long(short) int类型的简称,sizeof(long)= sizeof(int) = 4。int和long的范围虽然一样,但输入输出格式不同,printf int的格式为%d,而printf long的格式为%ld。
考虑到程序的可移植性,还是要将他们区分开来。但当要求的数值范围为4byte时,建议使用int类型,因为第一版的C语言只有一种类型,那就是int。
(11)在Win32API及MFC中为了使类型名称在语意上更明了,对以上基本类型进行了大量的typedef。例如WINDEF.H中的BYTE,WORD,DWORD。
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